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不过也会有山洞这样的反例,战斗中还会经常卡住队友
解谜路线中的机关谜题都十分有趣。有的需要玩家利用时间差,有的要操控两队人协助开辟前路,而部署法器的谜题更是设计精巧,为我留下了深刻的印象。一些谜题在细节上也有着令人舒适的优化:在操纵雕像旋转时,游戏特意将可互动距离设计得很远,让操作非常便捷;如果玩家在谜题上花费时间过长,游戏还会出现“跳过”的选项,直接快进到下一个剧情点,有效避免了卡关。
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曾出现在《仙剑二》的御灵系统,也于本作迎来了回归。随着主线推进,女主可以收服不同御灵,并通过喂食灵果提升它们的等级,为全队提供增益。不过,只有选择出战的御灵才会激发效果,而未出战的御灵就完全无用,教学中对于这点的解说不够明确,让我在起初错用了“雨露均沾”的培养方式,对资源造成了浪费。
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除了练级之外,装备系统是唯一可以提升角色实力的手段。防具需要在商店采买,而武器则可以被锻造与强化。玩家在流程中不需要刻意收集材料,也能打造出符合进度的武器,这也让武器换新的速度通常很快。而强化系统则显得性价比稍低,多数时候都需要玩家额外刷一番材料,还不如用现成的材料锻造新武器来得简单实用。
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在大量支线任务与图鉴收集要素外,本作还有着一个休闲打牌小游戏“天地游”。它的规则类似石头剪刀布,AI的行动最初看似难以捉摸,不过玩家在花些时间熟悉后,就能总结出规律,从而推断出AI要打的牌,智商碾压对手。
但这并不意味着玩家可以百战百胜,不同效果的“稀有卡”,也为战局增添了很多不确定性,思考如何利用现有手牌获取更大优势,为“天地游”赋予了更多战术层面的博弈。
可惜的是,能对战的NPC还是太少,可收集的卡牌也不够丰富,让人感觉不过瘾。
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值得一提的是,本作在引擎优化上还有很长的路要走。当我用3070显卡机器测试时,一个半小时内游戏就因为GPU崩溃而闪退了三次。换用装有2080显卡的电脑之后,崩溃的问题有所改善,但动画依然会经常出现严重的掉帧,场景切换时加载模型的时间也有些过长。
总评
《仙剑奇侠传七》在情怀与创新上做到了两者兼顾,不过实际体验有些中规中矩。
【 本作|《仙剑奇侠传7》游民评测7.4分 新剑出鞘缺锋芒】甜到发齁却略显平淡的剧情让我在中盘前困意频生,还好总会有些情怀辅料让我为之一振;即时战斗让野外遇敌流畅了许多,但BOSS战没能带给我多少乐趣;在设计出色的场景中有不少解谜环节,其中许多细节都有令人舒适的优化;图鉴与大量支线扩充了许多游玩内容,“天地游”的加入也很好的调剂了游戏节奏。
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