本作|《仙剑奇侠传7》游民评测7.4分 新剑出鞘缺锋芒( 二 )


本作|《仙剑奇侠传7》游民评测7.4分 新剑出鞘缺锋芒
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剑气仙法退魔惩凶
本作在《仙剑》系列中,首次摒弃回合制,转而采用了即时制战斗系统。
本作|《仙剑奇侠传7》游民评测7.4分 新剑出鞘缺锋芒
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野外战斗时会有简化的瞬时结算
玩家在轻攻击进行到特定阶段时,按下重攻击,可以打出特殊的派生招式,通过消耗魔力,还可以释放技能盘上的剑招与仙术,它们在技能盘上的位置可以被更改,从而更符合玩家按键习惯。
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而在通过攻击积攒一管气槽后,角色就可以爆气进入“觉醒”状态,提高攻击力并短暂无敌。而两管气槽所对应的状态,则是“召神”,根据角色的不同召唤武神、剑神等神祇凭依,能够进行大范围普攻,并施展高威力的终结技。
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在敌人攻击的瞬间,玩家还可以进行完美闪避,成功后能触发短暂的“子弹时间”,攻击力也会短暂提高,能协助玩家转守为攻。
遗憾的是,不太优秀的手感,让本作本应很“扎实”的战斗体验大打折扣。角色攻击时有着较长的出招动作与硬直,且途中不能被闪避取消。每次被击倒时,角色都要在地上躺整整4秒再艰难爬起,起身后还会有1秒多的时间无法行动,严重影响了战斗的流畅性。
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并且,玩家在释放技能时会因伤害而中断。即便技能看上去已经打中了敌人,但如果整套动作没有做完的话,并不会造成实际伤害。而此时,系统则会判定技能“已经释放”,依旧会消耗魔力并进入CD。除此以外,僵硬的空中连击、不够明显的锁定标志等问题,也或多或少影响了我的体验。
“手感”的镣铐会让玩家在BOSS战中难以发挥全力,而 BOSS的超高的血量与伤害,也让许多战斗进一步变得艰难。所幸在多次失败后,游戏会询问玩家是否降低难度。简单模式下的战斗十分轻松,也算是照顾了手残玩家。但是游戏不允许玩家中途更改难度,一旦降低,就再也无法回到之前的难度档位。事实上,我并不想念“普通”难度,因为被虐和虐怪都同样无趣,而简单模式至少还可以让我少受些折磨。
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御灵览物天地遨游
本作有着不错的地图设计。当需要大战野怪时,场景往往非常开阔,让玩家能够放开手脚。而到了略显曲折的解谜路线时,场景中就不再出现野怪,使玩家可以专注思考。
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