我一直很好奇王者荣耀的地图为什么不效仿别的moba游戏,将其改成两边相同的镜像地图,而是改成现在这样的发育路和对抗路,说实话,这地图本身就充满着不公平,为什么呢?因为你处在蓝色方或者红色方,你都是走的同一个位置,可能你的打法都要发生改变,如果你就一种打法的话,那么就会在某一方的时候会更好打,某一方会更难打,这就是目前的峡谷地图。
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影响最大的就是边路了,如果你所处的边路是有蜥蜴这一方的话,那么你的防御塔前是有安全路线的,但这是对手的安全路线,对手可以绕过你的防御塔直接进入到我们的野区,而不会被防御塔攻击到,但另一方却做不到,另一方则是被防御塔覆盖,也就是有野怪“云中君”的这一边,你是无法绕的,只能从河道过去对面的野区,这看似好像没有什么影响,不就是地图而已吗?
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实际上对边路的打法甚至是胜负都有很大的影响,比如你所处的是蜥蜴这一方,也就是防御塔前可以直接进野区这一方,那么你就更容易会被对手越塔,因为你的防御塔是没有完全覆盖的,也不会有一边被墙壁所挡住,那么你就更容易被越塔,而处于“云中君”这一边的话,那么你就算是被越塔,实际上从角度方面,你往后撤退的存活率要远高于蜥蜴这一方,如果你玩射手却处于蜥蜴这一方,你就较为难打。
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而且地图的不同,也会导致野怪离一塔的距离不同,“云中君”就在一塔边上,而蜥蜴却要走到接近二塔的边上,一般边野都是不刷的,都会给到线上队友空闲时去打,而你处于“云中君”这一方,你打野就更加安全,直接就在塔下打,不用走那么远,时间也比较充裕,但是蜥蜴这一方就不一样了,这就会产生时间差,但现在却是射手对线射手,如果处于“云中君”这边比较安全不说,还比较容易去刷野发育,那么不就是地图带来的优势吗?
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且这个影响不止对射手有作用,对抗路也是同样的道理,并且对抗路的影响也不小,比如对抗路很多英雄都是会带惩击,采用惩击流的打法,如果你处于蜥蜴这一方的话,那么你的反野效率就会更高且更安全,你快速清理完兵线去反野,也就是打“云中君”,你是刚踏入对面的野区反野,两个技能加惩击直接就可以反掉,就算被发现,你所处的位置也更容易跑,但如果对面是蜥蜴,你怎么反野,你必须要走到人家buff处,被发现后,你带惩击还跑得了吗?
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