射击游戏|从本质上来看,玩法与同组几个系列一致,背景设定和故事结构不同

《GUNBIRD(武装飞鸟)》是由Psikyo制作的,一款垂直滚动弹幕射击游戏,大致讲述了,坏蛋三人组想利用传说中能够实现愿望的魔镜,来开打某个封印,因此以魔法少女Marion为首的主角们,开始了对坏蛋三人组的魔镜追回战斗。射击游戏|从本质上来看,玩法与同组几个系列一致,背景设定和故事结构不同
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Psikyo是一家创立于1992年的日本游戏制作组和发行商,曾经开发过《Aero Fighters》系列的游戏,因此也为后续开发一系列的垂直滚动弹幕射击游戏奠定了基础,并且本组的主业专注在街机游戏上。自此之后,本组开发过的一系列垂直滚动弹幕射击游戏和一些年龄限制级麻将游戏在街机上风靡一时后,也开启了家用机的移植之路,包括但不限于索尼的PS、任天堂的NS和世嘉土星等等。本作除了《武装飞鸟》这个译名外,也有译成与剧情要素相关的《魔镜争霸战》,但本质上是同一款游戏。本作最早是Psikyo于1994年发布在街机上,已经被多次重新发行在个大平台上,由 XS Games在日本以外的地区发行时被改名为《Mobile Light Force》,在1998年推出系列第二部作品《GUNBIRD 2》,并且还收纳进了PS2的《Gunbird Special Edition》中。射击游戏|从本质上来看,玩法与同组几个系列一致,背景设定和故事结构不同
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一如既往的是彩京当年众多系列的一个分支,诸如此类的包括战国系列、强袭者系列、航空战斗系列等等,不知道是不是受到当时技术影响,还是街机潮流的流行导向。反正从本质上来看,基本上这几大系列玩法一致,只是采用了不同的背景设定和故事结构,即使画面不同,再画风上还是有异曲同工之处的。不过也确实受制于当时年代的机能影响,当时物质匮乏的国内比起PC和街机,可能有个小霸王或者FC的红白机都可以算是中产阶级了,因此实际上彩京一系列的打飞机游戏处于一部分人的童年回忆还是有据可循的。可能确实由于是时代限制的原因,当时日本家用机市场占据主导,街机也逐渐走向流行,所以这种薄利多销的方式,可能对于彩京来说也是一种相对较好的营销策略,并非专注一个系列研发精品,而是以多系列作品量产的方式来打入市场,不过如今来看也确实是在历史长河中留下了一定的地位,只是随着时间推移也越来越被人忘却。射击游戏|从本质上来看,玩法与同组几个系列一致,背景设定和故事结构不同
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从玩法上来看,基本上就是非常典型的打飞机游戏,倒不如说假使是熟悉Tecmo的《Raiden》系列(雷电)的玩家的话,基本上不用教上来就无师自通,依旧是多角色机体的设定,死亡时分数和能力归零,只是把古代和现代的风格换成了魔法蒸汽朋克。从画面上来看,也是非常典型的打飞机游戏才会采取的弹幕设计模式,整体风格偏向魔法系赛博朋克,而图片的质感略微有点马赛克和锯齿,但比起早期借机版本要优化了不少,甚至连操作上都顺滑了很多。要顺带一提的是,在考据栏目中曾经提到的PS2版本改名事件,不知道出于何种原因,游戏的原有情节包括结局都全部删除,角色名称和封面图也遭到修改,可以说已经完全和游戏原作毫无关联,甚至粉丝画廊也遭到了删除,不过非常神奇的一点是,只是如果把这个PS2光碟插入PC中就能看到完整的目录内容。

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