羁绊|黑魔导与青眼白龙融合卡片公开游戏:社长没有羁绊还是城之内

作为游戏王初代中两大核心角色使用的招牌卡片,也就是武藤游戏的黑魔导士还有海马濑人社长的青眼白龙,过了这么多年后终于有了两者相互融合之后诞生出来的卡片形象,其造型还蛮有意思的,具体的卡片效果能力也有公开,不过相对的槽点也比较多。
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卡片如图所示,然后说说具体的效果,卡片的1、2一回合各能使用一次
1:原本攻击力或者原本的守备力为2500的怪兽,在自己场上召唤·特殊召唤的场合才能法定,这张卡从手卡守备表示特殊召唤
2.这张卡特殊召唤成功的场合,以自己场上一只黑魔导士或者是青眼白龙为对象才能发动,直到回合结束时,那只怪兽的攻击力和守备力上升2500
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槽点很多,明明是2500和3000的攻击力合体,怎么合体之后攻击力完全没有上涨,青眼白龙的500攻击力被当成了回扣直接被吞了吗?不过仔细想想也正常,毕竟三头青眼白龙融合之后只提高了1500的攻击力,这已经亏到姥姥家去了,这两位死对头融合后没啥攻击力提升也算正常。
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然后是卡面效果,真的很有编年史的味道,不过实战能力说简单点,菜得能抠出三室一厅来,抗性、特殊效果一个没有,只能加打点就算了还占卡位,纯粹提升黑魔导或者青眼白龙攻击力用的,唯一靠谱的搭配组合思路就是叠R7,但实际上也不靠谱,因为现在环境效果你提供这么点数值,铁废物,用起来绝对卡手卡到你怀疑人生。
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【 羁绊|黑魔导与青眼白龙融合卡片公开游戏:社长没有羁绊还是城之内】总结来说就是还不如让黑魔导士和真红眼黑龙融合来得实惠和靠谱,看来游戏和海马这羁绊完全不行啊,还是城之内香,不过想想确实游戏和海马之间的羁绊也就是这点程度,本来就相互看对方不是很顺眼,是交心的好对手一生之敌,但配合方面,看看当年打假面兄弟就知道了,必须要磨合。

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