对应的掉落分别是:(爆鸣-预言) ,(光炙-聚魂),(魔弹-幻棘)
困难1-7开始直到支线困难都是一次掉8个中级素材,所以早刷也只亏一丁点结晶。
最后在说说这个关键的法典。
法典是一个影响非常大的系统,但是构筑核心这个材料前期卡的很死,所以你开荒队伍里的职业其实越少越好,比如两个同职业带一个幻棘这种构筑模式。
这种情况就可以把所有核心投入一个分支,幻棘只开神火的被动。这样提升最大,但是可能会导致推图手感不太好。
而如果你是三种不同的职业,那就要考虑一下核心分配问题,均分还是主要投入一系,取决与你手里的最强角色。
法典的点数分配是可以随时更改的,不用担心点了改不了。
这里给出我用的各职业法典构筑,
爆裂:
弹幕数量1级,弹幕体积1级,之后获得的点全点爆炸范围。
这个职业说实话有点离谱,分裂弹在boss战中基本也可以全额命中,开荒手感非常好。
幻棘:
优先神火吸收1级,之后获得的点全点射速,不够到射速的下一级时可以点1级弹幕数量。
如果你打算投入其他的输出职业,幻棘完全可以只点1级神火,剩的点给射速,然后就不用再过多投入了。
预言:
减速光环1级,弹幕数量和射速对点,弹幕体积1级。
这个职业目前看上去是偏向于辅助面的,但是实战对单输出比我预想的高很多。
聚魂:
这个职业的点法取决于你打算让他当输出还是放弃些许输出增加坦度,但由于这个职业的法典数值分配极不合理,有一套最贪的点法。
弹幕数量1级,射速2级,弹幕体积1级,爆炸范围1级,护盾1级,生命护盾1级。
魔弹:
弹幕数量2级,射速2级,爆炸范围2级,弹射化和吸血根据副本来点,目前看是用不太上了。
光炙因为我没有角色所以就不云了,看有没有其他好兄弟给模板吧。
暂时就这么多,希望能帮到各位一点。只代表个人游戏理解,欢迎讨论。
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