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图源知乎
知乎网友@ Nuyoah 表示,“《 QQ 飞车》里只有通过砸钱才能获得更好的道具和装备,还有其他各种各样的续费特权让人心累。”
除此之外,腾讯游戏内部的创新动力不足,也许与企业内部热衷于使用「赛马机制」有关:
所谓的“赛马机制”是内部竞争的一种形式,谁做的更好,就给予谁更多资源扶持;反之,能获得的资源就会越来越少,甚至整个项目都会被砍掉。
曾经的《王者荣耀》,就是“赛马机制”下的产物。
2015年,腾讯旗下的光子工作室和天美工作室同时推出两款 Moba 手游《全民超神》和《英雄战迹》(《王者荣耀》的前身)。
但最后,因为《英雄战迹》因更受用户欢迎,所以腾讯给予了大力度的资源倾斜,至此成为 Moba 手游“老大”,彻底碾压了曾经红极一时的《全民超神》。
最后,《全民超神》只能黯然下线。
不得不承认,在“赛马机制”下曾诞生了不少爆款,但也产生了一个弊端: 在用 KPI 让 内部竞争到“你死我活”的环境下,工作室们不愿意投入大量的人力、物力到一个从来没从未被市场验证过、未知的领域。
毕竟,这样不仅成本和风险过高,也很难保证能一定成功;如果不成功,结果又只能是被“同类相食”。
正如@张亮 所言:
腾讯整体的产品倾向是低风险、高回报,即找到已经验证的模式和产品,利用其流量将其商业价值最大化。
结语
或许,对于此刻腾讯游戏而言,两款游戏谁究竟能成为 Moba 类手游的“一哥”并不重要。
重要的是,《英雄联盟》手游能否带给腾讯新的爆款机会,以此稳住游戏行业的”龙头”地位。
但是,在人口红利逐渐消失、行业增量困难的大前提下,未来游戏行业的竞争必将越来越激烈。
当用户的口味被有「原创力」的游戏培养得更为刁钻之后,腾讯游戏未来的收入增长是否能靠“买爆款”继续保持,还是个未知数。
习惯了“走捷径”的腾讯游戏,也许真该“下苦功”了。
【 腾讯游戏|《英雄联盟》手游评分暴涨,《王者荣耀》“急”了?】[本文作者运营研究社,i黑马授权转载。如需转载请联系微信公众号(ID:U_quan)授权,未经授权,转载必究。]
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