二次元|当“中国制造”成为二次元手游的代表( 四 )


有了上面这些铺垫,《高能手办团》在韩国开服首日就成为下载榜双料冠军自然也就不让人意外了。
在正式上架的那一天,韩服《高能手办团》成了当日最受关注的游戏之一,当地的游戏媒体在醒目位置刊登了相关的报道,知名的游戏主播们也扎堆直播游玩这个游戏的实况。
二次元|当“中国制造”成为二次元手游的代表
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还有主播直接cos成优纪上阵
紧随其后的当然也少不了玩家们自主参与的二创活动,不少韩国画师也参与到了绘制《高能手办团》同人作品的热潮中。
二次元|当“中国制造”成为二次元手游的代表
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随着事情的发展,我们能发现《高能手办团》一方面像其他二次元游戏一样,通过二创作品来凝聚成了核心用户的小圈子;同时也面向大范围的主流人群,快速筛出了潜在用户;两方群体互相交流和影响,最终达到了远超预期的效果。这也是针对韩国互联网的本土特点才能推进的方式。
《高能手办团》的成功并不完全依靠韩国本土的二次元文化,反倒是让当地的二次元文化“出圈”了一回,吸引了更多关注。
结语
《高能手办团》当然不是第一个在韩国走红的国产二次元手游。但是除了那些在国内外都斩获佳绩的游戏,如今的韩国市场时常能成为国内一些二次元游戏的突破口,呈现“墙内开花墙外红”的景象。
之前同样由B站游戏发行的《重装战姬》正是如此。这款游戏在出海韩国时一度受阻,不为当地的运营商所看好,最终放弃了代理;在B站接手宣发后反倒在当地引起了不俗的反响,创下了中国手游在韩国的运营佳绩。
二次元|当“中国制造”成为二次元手游的代表
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《重装战姬》在当时获得过韩服谷歌畅销榜第三位的好成绩,也得到了iOS的编辑推荐
这些来自中国的二次元手游所获得的成功也让一些韩国游戏厂商也重新审视起这一类型在本土的市场前景,甚至效仿中国厂商,做一些风格相似的游戏。
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韩国本土也开始出现一些风格向中国二次元游戏贴近的产品
就像文章开头日本网友所感叹的“中国游戏开发者掌握了日本玩家的喜好”一样,中国厂商似乎也比韩国公司更懂当地的二次元。
“二次元”原本是中文语境下的特色词汇,用来指代那些日系动漫风格的宅文化产物。在过去,这类作品绝大部分都是来自日韩的舶来品,因此很多人也以为“二次元”是一个外来词。但现如今,这个词逐渐反向输出,越发成为国产手游在世界各地的一个醒目注脚。
随着像B站游戏这样的国内运营商进一步推进手游出海,或许很快,当世界上其他国家的玩家看到这类二次元游戏的时候,脑海里的第一反应也会是“中国制造”。

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