玩法|稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?( 四 )


可以看出,在开放世界的构建思路上,《原神》明显在尝试避免“大而空”的常见问题,而是尽力去呈现一个有细节、有玩法、有故事,能让玩家感受到生命力的世界。
七大城邦,无尽期待
对我来说,期待提瓦特大陆逐步展露各个地域的真容,已然是游玩《原神》不可或缺的一种乐趣。
诚然,我也会像很多玩家一样焦急等待,埋怨官方为何不快点多开启一些地域,尽快让我看到这个世界的全貌。但在经过近几个月的更新后,当我从稻妻的各个岛屿上,体验到各不相同的地貌与探索体验时,我想更细致地去刻画这个世界或许更为重要。
玩法|稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?
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长线更新的等待的确让人抓心挠肝,但由此孕育的世界可能性和细腻程度,也同样让人欲罢不能。我想这种注重质量的长线运营模式,对于如今正当红的剧情类开放世界游戏,会是一个很好的参考方向。尤其是《原神》要如何将“开放世界单机要素”与“长线运营的网游要素”两类玩法内容融合为一,更是值得关注的维度。
其实看看今年的版本更新历程就会发现,《原神》基本已能很好地将地图拓展、探索玩法和偏网游更新思路的各种季节活动,以剧情和角色做串联,同步发力将提瓦特大陆的形象“立起来”。
1.3版本「明霄升海平」的海灯节、1.4版本「风花的邀约」风花节明显是以季节活动的形式,引导玩家深入了解各地域的风土人情;1.5版本「玉扉绕尘歌」将「尘歌壶」的功能加入,强化生活玩法增进了沉浸感;而从1.6的海岛到后续2.0开启稻妻,则是通过玩家最期待的新地图和相关配套玩法,提供了足量的游玩内容。
不同侧重、不同风格的版本内容,穿插而成一种更新节奏,进而不断吸引玩家投入其中。今年这一整套版本跟下来,已足见《原神》融合单机与网游思路的长线更新之魅力所在。
而从品类和开发的角度看,这种模式能够让制作组有更充裕的时间去规划、填充出一个足够细腻的动态世界。长线推进的品质化内容,比纯粹的单机产品更具延展性,也比很多重复度高的服务型游戏更具体验质感。最起码,从借助更新引领玩家期待的角度上看,《原神》已然取得了可观的成效。
至冬国的冰之女皇是什么狠角色?须弥会是印度风格的城邦吗?主打水元素的枫丹,将有哪些风土人情?七大城邦之间还有哪些过往,又将孕育出怎样的故事?这些玩家心中的疑问,正不断促使着他们进一步去探索提瓦特大陆,共同揭示这个世界的后续命运。
从历次的版本中也不难看出,《原神》希望能在开放世界构架上进一步回应玩家的期待,用保质保量的内容更新去更为细腻地勾勒每块地域的风貌。或许距离我们看到提瓦特大陆的全景还需要相当的时间,但这段逐步探索的过程,想必会是一次充实且值得的旅程。

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