玩法|稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?( 三 )


其中遍布稻妻的植物雷樱,其枝条就可以用于召唤雷种子,由此去体验名为“雷极”的华丽移动玩法。雷极玩法与稻妻地域的雷元素主题契合,与该地域的植物设定契合,又兼具一定的观赏性和操作性,能让玩家很自然地感受到稻妻的特色所在。
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而在扩充解密玩法和场景交互的同时,《原神》对地图的风格、细节和潜藏叙事也非常重视。
龙脊雪山上的雪地、落雪等场景、天气呈现,都经过制作组的精细调整,有真实大自然的运作逻辑,但又不乏梦幻的美感。而黑龙骸骨、八个石碑等地标,则又蕴含着许多背景故事,让玩家能够通过探索和收集,逐步将碎片化的信息拼凑成故事。这种将地图设计和任务剧情高度融合的思路,充分展现了开放世界游戏在叙事上的魅力。
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当玩家探索龙脊雪山时,震撼的巨大黑龙骨架和魔龙之心都会立马让人联想起过去冒险中听闻的各种传言,开始猜测关于黑龙的过去。而伴随“白垩与黑龙 ”系列剧情的展开,当那把“传说中的魔剑”出现在我们面前,当阿贝多向我们娓娓道来黑龙杜林的过往时,我们终于能够结合各种所思所见,去勾勒一个相对完整的故事。
被风神巴巴托斯和特瓦林击败的黑龙坠落于雪山,而残存龙之力量的魔剑,又经由阿贝多与旅行者的冒险牵扯出了种种过去的秘辛。地图设计带来故事,故事又在助推地图探索,由此对世界观开展的深入刻画,正是《原神》更新中越发凸显的亮点。
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让人印象深刻的“白垩与黑龙”剧情
稻妻地域的无想刃狭间也是同理,看起来辨识度极高的场景设计,背后则是雷电将军对战大蛇所挥出的雷霆一刀。整座岛屿被批成两半的地图设计,不仅是一种视觉奇观,更是雷神、大蛇等稻妻历史的重要注释,是引导玩家感受世界、发现剧情的重要手段。
海祇岛上的众多瀑布和珊瑚宫、清籁岛上恐怖的雷暴、鹤观岛上的迷雾,其实也都是制作组结合特殊视觉风格、背景故事和专属玩法所打磨出来的出彩场景,可谓是《原神》对开放世界探索给出的独特答案。
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从蒙德到璃月再到稻妻,《原神》的世界版图并非以复制粘贴、自动生成的形式在“野蛮扩张”。游戏中的地图、谜题设计都在不断进化,每一个新地域的出现,也都蕴含着足够多的探索趣味、人文叙事和审美观感。可以说,团队那细腻、创新的打磨态度,正是提瓦特大陆越发生动鲜活的原因所在。

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