而且,它并没有构筑完整的世界观,只是选择历史名人作为原型创造角色。
《英雄联盟》则完全不同。因改编自端游,它的操作更为复杂,机制相对合理,装备搭配也不会那么无脑。
腾讯要的不只是爆款
对“大哥”腾讯来说,爆款很重要,覆盖更广泛的市场更重要。
游戏行业,极度依赖先进引擎、先锋艺术表达。
经过层出不穷的产品迭代,如今的市场,已经走过了冲量时代,开始向品质过渡。
不过抛开效益只谈品质也属于“耍流氓”,优秀的高品质游戏一直都是商业和艺术的平衡体。
《英雄联盟》长达十年不衰,在于设计师不断推陈出新,兼顾了竞技性和娱乐性。
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它迁移至手游,势必会损失部分难度,但相较之下不低的技术门槛,仍能将不同喜好的用户分层。
除此之外,《王者荣耀》虽取得佳绩,但竞争日趋激烈。
去年9月,米哈游推出《原神》,上线一个月吸金2.45亿元。但这款“高傲”的手游,选择绕开腾讯等传统发行渠道,挑战意味明显。
今年,游戏厂商莉莉丝的《王国觉醒》也凭借二次元类型成为爆款。
面对种种压力,腾讯必须在占领先发优势的领域进行全面布局,算是加固壁垒。
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