手游《英雄联盟》在国内游戏玩家的千呼万唤中,姗姗来迟。
连日来,组队开黑,成了打工人治疗“假后综合症”的一剂良药。广告语“随时随地,英雄联盟”,也终于变成现实。
上线至今,其热度空前,力压《哈利波特》《和平精英》。
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但第一的位置,《王者荣耀》仍当仁不让。
由于两者同属大型MOBA游戏,又“师出同门”,难免被拉到一起比较。
甚至有评论认为“英雄”不敌“王者”,腾讯的爆款愿望即将落空。果真如此吗?
十年IP历久弥新
作为全球尖端PC游戏之一,《英雄联盟》是当之无愧的“巨星”。
自它首次进入中国市场,已经过了10年,但热度依旧不减。
SuperData数据显示,2020年全球免费PC端游收入,它位居第六。
值得注意的是,前五名都是移动游戏。也就是说,它捍卫了端游收入在榜单的“尊严”。
凭借强大的粉丝基数和IP影响力,开服前,便有分析人士指出:它将超越《原神》。
事实上,游戏刚刚公布“不删档测试”后,预约下载人数已突破6000万,甚至超过海外的4630万人。
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开测几小时后,游戏迅速登顶APP Store免费榜。在发行渠道之一的Tap Tap上,游戏评分一路走高,截至发稿,达到8.0分。
B站、微博、朋友圈等皆被“峡谷召唤师”们的热情充斥。
玩家一句“还是那个英雄联盟的感觉”算是对它最高的评价。
毕竟在魔改、氪金风气盛行的当下,做到高还原已是不易,而《英雄联盟》却做到了“坚守”和“创新”。
除了高还原端游场景,它考虑到玩家碎片时间的限制,对很多英雄技能进行了改动,使操作更加方便。
“英雄”难成爆款?
与此同时,#英雄联盟能碾压王者荣耀吗#也登上了微博热搜。
谁让两个游戏“本是同根生”呢?
《英雄联盟》评论区的“荣耀含量”也相当高。
有人吐槽队友不守规矩,照搬王者那一套;有人感激王者让自己“功力大增”,打LOL得心应手。
还有外界评论表示“这只是IP的维持,不会成为爆款,手游版充其量就是备胎”。
能否成为爆款暂且不说,科技君认为两款游戏针对的目标人群不同,看似冲突,实则相融。
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首先,无论哪一方支持者更多,都无法改变它们的“血缘”关系。
说白了,玩家氪金、争吵,最终皆是腾讯受益。即便其中一方败了,大不了也是“兄弟”闹一闹,对口碑影响不大。
其次,两款游戏针对的目标用户不同。
《王者荣耀》受众更广泛和低龄化。数据显示,女性用户去年的占比已经超过50%,这也是为何它在皮肤方面颇为用心,频繁推出各种精致人物形象。
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