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日本秋叶原聚集着大量销售动漫、游戏相关商品的店铺,还有诸多女仆咖啡厅、偶像剧场之类充满宅文化气息的建筑,所以长久以来被视为世界上“二次元浓度”最高的地段。
日本网友@kaztsu几乎每天都会去那里拍摄几张照片,再发布到推特上——他十年如一日的坚持着这件事,用镜头记录下了这个 “二次元圣地”的变迁。
不久前他在发照片时评论说,秋叶原街头和商铺的广告位都已经被二次元社交手游的广告所占据,其中超过半数都是来自于中国的游戏,让他感慨道“看起来中国创作者已经掌握了日本二次元玩家的喜好”。
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AKB剧场大楼正面的广告位多年来都是用来展示自家偶像,如今也换成了中国手游的广告
“中国二次元手游攻陷秋叶原”的现象在中日社交网络上都引发了不少讨论,两边网友的看法不一而同,有人认为这代表着中国二次元手游的制作水准足以输出日本;也有人觉得这只是中国厂商财大气粗暴力推广……唯有一点大家可以达成共识:那就是十年前谁也料不到会有验证“它山之石可以攻玉” 的这一天。
相比之下,还很少有人意识到韩国也已经不知不觉间被来自中国的二次元手游所“渗透”。尽管没有像秋叶原这样的宅文化地标可供宣传,但在韩国的大街小巷,同样不经意间就能遇到属于中国二次元手游的广告。
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在韩国的地铁站里,就可以看到来自中国手游的广告
上图中的地铁广告是在不久前刚刚登陆韩国的《高能手办团》,这个游戏在国内的表现称不上多抢眼,但近期在韩国一经推出便拿下了谷歌市场和iOS免费榜的双料冠军,结果成为了当地的“二次元爆款”。
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《高能手办团》上线首日就登上了韩服谷歌免费榜(图左)的首位,在畅销榜(图右)上则跻身于一众MMORPG游戏之间,显得有些“格格不入”
实际上,如今还能在韩国本土一众MMORPG中突围的二次元手游,几乎都是这样来自国内的游戏。
但与中日市场相比,韩国的网络环境有很大不同,国产二次元游戏要想在当地走红也不能照抄在国内或是日本的那一套,这从《高能手办团》的风靡之路就可见一斑。
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《高能手办团》是一个有着浓厚“二次元”属性的游戏,却又和典型的那些“二次元手游”有着鲜明的区别。
在大部分人印象中,“二次元手游”几乎和“纸片人对对碰”划着等号,其中角色大多以二维手绘形象作为卖点。但《高能手办团》不太一样——正如其名,“手办”是这个游戏最重要的主题,游戏的世界观是手办们,玩家则要进行收集和养成,协助他们击败敌人。因此游戏中的角色们当然也是以细腻的3D模型示人,基本还原出了“虚拟手办”应有的样子,视觉感受很新鲜。
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