最后这把武器以1.2亿YXB成交,表哥帮我拿去换成金元宝,然后兑了7张600点点卡,什么概念?1张600点点卡=100小时游戏时长,7张就是700小时!对于每天玩10个小时的人来说,够玩70多天了,对于这种天降横财的快感,我除了说个“爽”字以外,都不知道还能怎么形容!
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在解决点卡问题后,笔者就开始了《剑侠情缘网络版》无拘无束的武侠生涯,宋金战场杀金兵,风陵渡船杀水贼,跟其他敌对帮会抢抢BOSS,跟兄弟们烤烤火,甚是快活!不得不说《剑侠情缘网络版》承载了太多笔者的回忆,因为它的存在,才让少年武侠梦有了一个舒展的舞台。
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十几年过去了,《剑网1:归来》的到来,让笔者已经冷寂的热血又沸腾起来了。这次西山居和盛趣游戏联合发行《剑网1:归来》,力图将昔日经典重现在大家眼前。实现完美的原汁原味。
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从试玩体验来看,《剑网1:归来》几乎100%将《剑侠情缘网络版》端游玩法精髓复刻到了移动端上,无论是笔者前面提到的交易系统,还是随机属性系统,宋金战场等,都在《剑网1:归来》中一一重现。可以说,唯一有变动的就是玩游戏的设备变成了手机,的确是非常有诚意!
最让人感慨的是,《剑网1:归来》还特地邀请中国工艺美术大师、国家级非遗铜雕技艺代表性传承人朱炳仁打造了一批铜雕点卡,让人一下子梦回2003年,为了赚点卡而不懈奋斗的岁月。
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十年饮冰,难凉热血,《剑侠情缘网络版》经历了多年的风风雨雨依然屹立不倒,曾经与《剑侠情缘》有着深度合作关系的《大众软件》早日刊登了《剑网1》初代制作人求伯君的一封信,信中他回忆了剑网游戏的发展历程,同时对新生《剑网1:归来》寄予了厚望,邀请玩家们重回剑网世界。
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从稚嫩到成熟,不变的依然是那份对于快乐的追求,笔者现已约上曾经一起游戏的伙伴,准备再度回归剑网世界,有昔日的侠客同行吗?
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