英雄联盟手游评测:很好 , 但是又没有那么完美的MOBA手游
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【英雄联盟手游| 英雄联盟手游评测:很好,但是又没有那么完美的MOBA手游】“端游移植的英雄联盟 , 是否能让玩家满意”
游戏优点:
在拳头最初的宣传中 , 《英雄联盟手游》就以还原原汁原味的端游体验为重点 。而在游戏进行不删档测试的这几天 , 菜鸟小编也是体验了一番 。
在地图方面 , 还原了端游的战争迷雾、野区资源等设计 , 插眼和扫描的功能 , 卡视野这些都得到了保留 , 视野掌控、资源争夺在野区显得更为突出 。而这些是端游玩家们喜爱的特色之一 。在这一点上面 , 毫无疑问 , 制作者做到了他们的所说的还原 。
而在核心的天赋搭配方面 , 制作者在保留核心的情况下 , 适当进行了简化 , 令玩家能够更好更简单的进行游戏 , 但又不失原本的特色:无符文等级限制 , 可自由搭配符文 , 让游戏充满可玩性和戏剧性 。
在操作方面 , 《英雄联盟手游》采用了双摇杆操作 , 在目标锁定选择上 , 采取了更精准的锁定机制 , 通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放 。
《英雄联盟手游》在端游的基础上对英雄的适度改动 。兵线机制调整数量 , 优化补刀的资源收入;技能机制上 , 英雄技能优化、CD减少 , 更贴合手游操作与节奏以及打野、续航 。
《英雄联盟手游》相较于端游有着更为直接的操作、更方便的信号交流、更简化的装备合成以及更快速的资源获取 , 这些让游戏可以拥有更快的节奏和更短的时长 , 更加迎合现在玩家的需求 。
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游戏缺点:
虽然在游戏地图等方面《英雄联盟手游》做到了原汁原味 , 但是在手机端的限制下 , 我们也能轻易地看出这款游戏的缺点 。
相较于端游 , 《英雄联盟手游》中的英雄虽然立绘建模显得更为精细 , 但是仔细观察 , 这些英雄在手机端放大之后 , 显然并没有端游的耐看度 。除此之外 , 在手机端 , 玩家们无法完成那些在端游中使用键鼠轻易就能完成的精细操作 , 比如皇子和牛头盲僧这类的英雄二连的操作 , 在手机端较难实现 。
另一个令玩家诟病的一点是游戏的匹配机制以及举报机制 , 《英雄联盟手游》的匹配机制导致玩家有不少的怨念 , 老手玩家匹配到萌新玩家 , 导致两边玩家互相吐槽等等 。
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