图8
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图9
说明:以上用户指满级用户。
(3)打猎:
1.2版本中,流失用户打猎的比例仅4%,如表4所示。
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表4
(4)PVP战场
1.2版本中,满级留存用户、流失用户参与PVP战场的比例分别为9%、2%。
说明用户参与PVP战场的热情并不高。
(5)装备等级
流失用户持有高等级装备的比例略低于活跃用户,需要打旧版本副本来提升装备,是打旧版本副本比新版本多的主要原因,如表5和图10所示。
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表5
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图10
说明:以上等级指用户装备最高等级,55级以下的装备持有率略。
(6)社会关系
80%以上的留存用户有固定团打副本,而流失用户有固定团的比例不到6%,在1.2版本上线后,有固定团的比例下降到1%,组队成员相互为好友和同一公会的比例也随之下降。
整体看来,流失用户的社会关系薄弱,没有固定的人一起打副本,是其流失的主要原因,如表6所示。
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表6
固定团判断条件:组队打高难度副本(打拉古6-10、拉姆)3次以上,5人以上(含5人)。
核心结论
《游戏A》1.1、1.2版本活跃用户数分别在上线后第8天、第14天开始下降,通过对游戏行为数据进行分析,流失用户的特征主要有:
(1)在线时长低,游戏内容以打副本为主,多数用户上线打完副本就下线,打副本时长占总在线时长比例65%。
(2)副本参与率低,特别是在1.2版本上线后尤为明显,且打1.1老版本副本的人数比新版本多,主要因为前一个版本的内容没有全部完成,装备等级没有完全跟上版本进度。
随着版本的推进,流失用户与留存用户完成版本的进度差距越来越大。
(3)参与PVP、打猎的热情并不高,参与率分别为2%、4%。
(4)80%以上的留存用户有固定团打副本,而流失用户有固定团的比例从1.1版本的6%下降到1.2版本的1%,组队成员相互为好友和同一公会的比例也随之下降。
整体看来,流失用户在游戏内的社会关系薄弱,没有固定的人一起玩游戏是其流失的主要原因。建议多增加一些线上活动,比如老玩家带新玩家,增进游戏社交互动。
8种流失原因分析法(一):?5W1H法
8种流失原因分析法(二):问卷调查法
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