Q2:心海的元素战技“海月之誓”释放后位置固定,不像菲谢尔的机制那样可以多次调整召唤物位置,缺乏灵活性。对此你有什么看法?
A:长按e选择召唤物释放位置,且之后有一次机会可以重置它的位置,释放元素爆发时在重置召唤物驻场cd的同时可以再次调整召唤物的位置,这一整套围绕召唤物设计的机制是菲谢尔独有的,也是菲谢尔作为脱手输出角色立身的根本。但不可否定的是在拥有这样一整套灵活的召唤物机制以后,留给菲谢尔剩余的可设计空间就不多了。与之相比,心海拥有元素战技的脱手群体挂水治疗以及元素爆发后的站场输出两套机制,在可供选择的玩法上要相对丰富一些。所以拿心海的一部分机制去和另一位角色的完整机制进行比较,在我看来意义不大。当然在选择仅使用心海作为”水母发射器“这一玩法时,心海的水母召唤物在灵活性上相较于菲谢尔的奥兹而言确实是没有那么方便的,此时可以选择佩戴祭礼残章作为调整水母位置以及刷新持续时间的手段。
作为以上内容的引申,我想多谈几点关于心海元素战技定位的看法。海月之誓在治疗方面类似于早柚,班尼特以及琴的元素爆发,可以在一定范围内给予友方角色治疗效果并提供额外的辅助功能,在后台挂水方面则是与莫娜的元素战技有着类似之处。首先我们来对比一下海月之誓与其他角色的治疗系元素爆发的特点:早柚的元素爆发的特点是技能范围更大,且可以通过万叶的元素战技以及推动模型等手段来调整技能位置。班尼特的元素爆发则是可以给场上角色提供攻击力加成并使其受到火元素附着影响。琴的大招可以给予后台角色以瞬抬治疗,并扩散场上角色身上附有的元素起到类似”净化“的作用,四命后额外获得减风抗的功能,六命使场上角色获得减伤功能。而心海的元素战技的特点则是不需要消耗能量即可以启动,与圣遗物四件套效果配合分别可以触发水四件套的普攻重击增伤和千岩四件套的全队攻击力加成,对敌方单位的两秒一次的范围弱水附着,以及少量的产球能力和配合元素爆发使用可以刷新存在时间。综合来看即使心海的元素战技和琴的元素爆发相较于四星角色而言提供的辅助功能更多样,但当前环境下班尼特的元素爆发在治疗之余提供的攻击加成可以更直接的反映在全队输出能力的提升上,所以就辅助能力而言班尼特是要更胜一筹的。
就挂水能力而言,上视频也许可以方便大家更直接地理解莫娜和心海元素战技挂水能力的不同。 除了视频里的内容,我希望大家多注意到的一点是莫娜的元素战技在释放后到第一次水元素附着之间是存在一定的时间间隔的,而心海的元素战技则是释放即刻挂水,这也为证明心海挂水稳定性提供了一个依据。此外,脱手范围挂水的一个重要应用领域是永冻流打法,在这个打法里,由于怪物的行动被限制所以水母不能移动的弊端也能在一定程度上得到克服。
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