最后,版号的拖延也让部分游戏延期至今年。2019年,网易官宣了《宝可梦大探险》,但其后便踏上了漫长的版号等待之路。游戏在核心受众群体中的热度早已消失,对于网易的后续运营是极为不利的。
从最终的成绩来看,正是这些阴差阳错汇集到今年的IP改编游戏,帮助网易奠定了目前的行业地位。成绩最为突出的要数《哈利波特:魔法觉醒》和两款漫威IP改编游戏。
根据七麦数据显示,《哈利波特:魔法觉醒》整个9月在AppStore收入达到了5655万美元,帮助网易创造了16个月以来月度流水的新高。十一期间上线新版本后,游戏的每日流水得以回升,稳定在AppStore畅销榜的前两名。另外,《漫威超级战争》和《漫威对决》在AppStore也获得了总计超千万的流水,足见IP的人气对游戏收入的加持。
社交打破IP改编游戏固有圈层,游戏内外同样重要
网易安排了如此之多的IP改编游戏上线,如果没有合适的制作和运营思路,那么大部分游戏几乎都会面临首月流水不错,次月成绩一落千丈的局面。总结今年网易多款IP改编游戏的制作运营策略不难发现,
社交成为了他们留住用户的一大利器
。
【 漫威超级战争|网易IP改游戏解析:哈利流水23亿做先锋,蜘蛛侠指环王殿后】事实上,一款游戏如果想要破圈,去争取所谓的“最大公约数”,单靠讨好原本IP的粉丝是远远不够的。游戏上线后,势必会出现众多所谓的跟风者。
这些跟风者可能只是知道原IP的一些皮毛,出于社交需求来游玩。开发商如果能够使用社交方式维系住这批用户,满足他们的社交需求,以此为契机进一步扩大受众群体,或许能够达到游戏持续运营的目的。《哈利波特》IP就是其中的典型案例。
社交属性已经融入到整个《哈利波特:魔法觉醒》的血液之中。游戏设计、内置论坛看板以及游戏外传播,网易在多个层面将《哈利波特:魔法觉醒》的社交属性发挥到极致,而这
也让游戏获取了大量非核心向用户
。
《哈利波特:魔法觉醒》的主要系统其实都需要另一位甚至几位玩家的陪伴。舞会跳舞需要舞伴,哪一方搞得手忙脚乱都无法取得高分。
学校内的各类课程则像是一个个单独的副本,有些需要战斗,有些需要魔法知识的储备,有些则需要完全陌生的几个玩家之间突然诞生零星默契的火花,猜出对方“鬼画符”一样的作品究竟想要表达什么。当然,挑战的过程中,即便是熟识的好友,磨合才是关键,这对于拉近玩家之间的距离是非常有效的。
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游戏中还设置了宿舍和社团
,一些小情侣甚至为了住在同一间宿舍中,其中一位变成了“人妖”。宿舍中玩家可以看到其他舍友的服装、相框、猫头鹰和家具陈设,这些直观的展示很容易激发玩家的攀比心理,最终导向游戏时间的延长和付费氪金。
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