The Information 文章发布后,拳头游戏发出了一份官方回应,称与腾讯的关系仍然紧密,只是遇到了“合作之路上的一点颠簸”。
如今这一颠簸早已迈过。10 月 8 日,拳头游戏全球制作团队的 8 名核心成员专门为中国玩家制作了一条致谢视频,为手游的上线预热,显然已经抛却了当年的想法。而“王者”二字在视频评论区高频出现,也许也证明了他们错过了进军中国手游市场的最佳时机。
Sensor Tower 今年 7 月底发布的数据显示,《英雄联盟》手游自 2020 年 10 月首次发布后,在全球下载量达 4630 万次,收入为 6470 万美元,占到了拳头游戏移动收入的近 60%。虽然 Sensor Tower 为它打出了 A+ 的高分,但参考《王者荣耀》在发布半年后为腾讯 2016 中期财报贡献 13 亿人民币(约合 2 亿美元)收入的水平来看,它确实弱得多。《王者荣耀》曾经快速抢占了手游MOBA市场的空白,但《英雄联盟》手游则需要一点一点死磕。
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图片来源:venturebeat
端游与手游是两个市场,中国和海外也是两个市场。MOBA 游戏确实在电脑上玩会更舒服更有沉浸感,但在一个主机和PC游戏普及率不如手游的市场,端游MOBA的规模注定比不上门槛更低的手游MOBA;反之,在主机游戏普及率高的市场,MOBA 手游对用户的吸引力就非常有限。
《王者荣耀》的出海就是典型的例子:虽然它早就推出了国际版,但欧美市场只占总收入的 1% 左右,99% 的收入来自中国大陆、港台和东南亚市场。相比之下,一些 PVE 的二次元游戏如《原神》、吃鸡类游戏《PUBG》等,出海之路就顺利得多。
可以预见,《英雄联盟》手游在欧美市场的天花板应该也会比较低,反而在移动用户体量巨大的中国大陆或许有更大的想象空间。但如同前文所说,因为《王者荣耀》有先发优势且游戏难度更低,恐怕《英雄联盟》手游在中国面对的会是很艰难的一仗。
电竞比赛如火如荼,MOBA 游戏七上八下最近 MOBA 圈有不少大事正在发生。英雄联盟全球总决赛、Dota 2 TI10 比赛和王者荣耀 KPL 秋季赛正在进行中,每个比赛都贡献了不少微博热搜词条,其火热程度令人完全看不出中国游戏行业正在经历密集的监管风险。
《英雄联盟》手游的最后一次爽约也或多或少与监管态度有关。9 月 9 日,腾讯宣布原计划当月 15 日上线的游戏延迟至国庆假期后,同日,《南华早报》发文称监管部门将暂停审批新游戏,后来又更正为“放慢审批程序”。
MOBA 游戏的吸引力已经被多次证明。在MOBA市场显而易见的拥挤情况下,各大游戏巨头仍然不断开发新产品,比如腾讯天美工作室老树开新花的《宝可梦大集结》,前不久在海外上线移动版之后,也取得了阶段性成功。但同时,这里也是受到监管影响的“重灾区”。
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