文 | 王毓婵 编辑 | 张信宇
迟到已久的《英雄联盟手游》终于在中国上线。10 月 8 日上午 10 点,在国服不限号不删档测试正式开启后,《英雄联盟手游》快速登顶 iOS 免费 App 榜,足见这款经久不衰的 IP 对新老玩家的吸引力。
与之一同登顶的,还有微博热搜#英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗#,该词条获得了 3.3 亿阅读。同为腾讯系当家 MOBA 游戏,中国玩家难免将二者多做比较。《英雄联盟手游》B 站官方账号评论区的“王者”浓度也相当高,有人抱怨新队友不守规矩,用打王者那一套来打 LOL;有人感谢王者,称是它让自己初次打 LOL 也无比上手;有人乐见两款游戏鹬蚌相争,预言玩家渔翁得利的日子马上就要到来。
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英雄联盟手游B站评论区截图
【 在《英雄联盟手游》评论区,玩家们却在激情讨论《王者荣耀》|焦点分析 | 游戏】在知乎“《英雄联盟》手游能超过《王者荣耀》吗?”的问题下,大多数回答是持否定态度的,原因包括 LOL 上手门槛高和《王者荣耀》用户基数大、沉没成本高等问题。另外,虽然国内玩家才刚玩上 LOL 手游,但它在海外部分地区已上线一年,美国市场也已开服大半年,参考它在海外的表现,确实也不值得《王者荣耀》太过忧心。
但在 LOL 手游发布的前一晚,《王者荣耀》还是表示出了礼貌性的紧张姿态,一是放出了“孙悟空×86版西游记”皮肤的爆料,二是给全体玩家一人赠送了 1000 点券。
从用户角度来说,哪家占据上风也许并没那么重要,对于腾讯来说不过是左手换右手。但从战略意义上来看,《英雄联盟》这一老牌 IP 在全球的移动化,也许能完成腾讯的移动MOBA出海执念——曾寄希望于《王者荣耀》身上但最终流产,竞购“东南亚王者荣耀”《无尽对决》开发商沐瞳也遭遇了字节跳动截胡。
端游与手游之间有障壁,中国与海外之间有鸿沟早在2018 年,硅谷科技媒体 The Information 发布了一篇有趣的独家报道,称拳头游戏与 100% 持股的大股东腾讯之间关系紧张。
矛盾的源头是腾讯曾极力劝说拳头游戏将《英雄联盟》移动化,但遭到了对方的拒绝。因为拳头游戏认为,“主机游戏的体验无法在智能手机上复制”。因此,腾讯在 2015 年亲力亲为,推出了自己的 MOBA 手游《王者荣耀》,而其与《英雄联盟》的高度相似令拳头游戏大为不满。
经过交涉,腾讯略微调整了《王者荣耀》的部分设定以规避侵权风险。后面的事情大家都知道了——这款游戏成为了全球首款收入破百亿美元的手游,日活超过1亿,推动腾讯成为了世界收入最高的游戏公司,至今仍然是整个腾讯集团的当家现金牛。而作为一款PC游戏,《英雄联盟》中国玩家的数量却应声而跌,拳头游戏从 2016 年开始经历了一段收入开始下滑并被迫裁员的艰难时期。
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