tbc|魔兽世界怀旧服:理性看WCL,普通团和竞速团,就不是同一个游戏

魔兽世界TBC怀旧服P2阶段还处于开荒期,在开荒还没结束的情况下,不少朋友开始聊起WCL的种种。WCL到底有没有用?竞速团可参考,普通团不用看,如果在这样的前提下理性看WCL,普通团和竞速团,就不是同一个游戏,虽然大家玩得是一样的游戏,但却是不一样的玩法。
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WCL有时会骗人以竞速团的WCL为例,有时候排名靠前的数据并不是平平常常就可以打到的,而是为了分不择手段,不管人员配置还是装备、药剂、道具,结果就是一个非常稳定并且固定的团队,本就对团本流程熟悉无比,打过不是目的,只是为了刷分。而G团的配置则是以打怪为主,分配任务、站位、拍Buff、拍装备都比较耗时。60版本的时候,G哥就碰到不少WCL评分高出自己数倍的选手,结果到了G团被G哥打得名次倒数,最后满嘴胡言乱语,补助都拿不到。
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竞速打法中,很多稀有职业都会出现,比如防骑配惩戒、电萨、暗牧,这在G团中就很少见,P1阶段的玛瑟里顿被竞速团打出3500DPS,G团能打到2000左右就已经不错了,哪怕事1500DPS的法师,到了竞速团里会变成火法工具人和厨子。此外还有竞速团的猎人,如果有一键宏稳固就可以混到橙评分,野团的猎人根本没有惩戒骑、破甲贼、生存猎、鸟德、术士鲁莽,想拿到骑士3Buff非常难,日常空蓝是常态,还谈什么DPS?
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竞速团是团队强正常的竞速团,都强在了团队,然后这种强会作用到每个人身上,并且每个成员都要在普通水准之上,做到了基本的工作之后还需要做好自己分内的事情。简单来说每个成员都要达到95分才能称这个团为竞速团,达到95本已经不易,但海有不少竞速团队在追求99分,不管是天赋还是流程细节都会与普通团队产生巨大差异。对于普通团队来说,各打各的是常态,就算来一个固定团99分的玩家,在普通团打到80分就很厉害了。
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玛瑟里顿的启示前面提到竞速团对于成员有加成,G哥以狂暴战为例,对比普通团的话,狂暴战会多吃到300%boss易伤、增强萨的风怒图腾、力量图腾、敏捷图腾、10%小队攻击强度;惩戒骑的3%团队暴击、2%小队DPS;生存猎的全团攻击强度加成、9%全团物理dps;野德的5%小队暴击;武器战的4%全部物理伤害;刺杀贼的3%全团物理伤害‘萨满的局部覆盖30%伤害加成;德莱尼的全局覆盖30%伤害加成。此外还有怒气药剂、攻击合剂、攻击食物等等。

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