虽然天哥在粉丝的眼里,是一位“吃鸡”选手,即便是风靡大江南北的王者,也仅是一知半解。但是讲真的,天哥对于LOL其实还是蛮熟悉的,当初这款游戏公测时,手游还没有迎来市场,与宿舍的好友一起打排位,至今都是那一代游戏玩家最美好的回忆。
现如今,LOL手游正式开启,成为游戏热议话题之一,并迅速登上了热搜。这也让天哥感慨万千,毕竟很多玩家第一次听说LOL出手游的时候,可能还是一位大学生,如今俩孩子了,才真正看到了LOL手游~
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到底是为了情怀?还是为了攀比?
现如今但凡与LOL手游相关的内容里,我们总能看到来自玩家不同的“声音”,有人说之所以来LOL手游,主要原因只有1个:为了情怀。随后,将游戏设定评价为“LOW”,甚至用同为MOBA类的王者来进行对比。
于是逐渐就衍变成了如今的情景,两方人马开始Hu撕,公说公有理婆说婆有理,甚至演变成一种游戏圈的“攀比现象”。
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事实上,天哥这2天里已经打了几十局游戏,虽然以“人机对战”为主,寻找当年的“游戏手感”,但是发现这款游戏与端游还是有许多不同的~所以天哥觉得:我们可以换一个方向来想一想,不要揪着一个王者不放,甚至拿着“回城买装备”的设定来对比,让人相当无语。
【 天哥|LOL手游:玩家连打7小时的“人机对战”,屏幕弹出“强制下线”】为此,天哥与多位老召唤师们交流沟通,其中1位9年召唤师的总结得到了其他玩家的认可,所以接下来我们就简单说一下LOL手游与端游的8种变化吧~
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9年老召唤师打了4个小时排位,总结出8种变化,一言难尽
第1个变化:装备设定相对而言,LOL手游比较简单,没有特定的辅助装、打野装。
第2个变化:平A是范围攻击,这或许是为了适应手游的节奏而特意调整。
第3个变化:自动增长经验。
第4个变化:小兵不怎么给力,在几乎空血的状态下,一堆小兵没打出什么伤害。换而言之,线上兵线博弈几乎不存在,就是莽。
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第5个变化:野怪过于简单,装备稍微优势的话,可以直接单挑大龙。
第6个变化:防御塔犹如“脆皮鸡”,有兵无兵,直接莽。
第7个变化:药水变成了果子,在塔下。
第8个变化:鞋子带加速,还能升级火箭腰带、水印、防装等等,手游节奏更快,每局15分钟左右。
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