valve|《LOL》抄袭了《DotA》?

valve|《LOL》抄袭了《DotA》?
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【 valve|《LOL》抄袭了《DotA》?】我之前写了一篇文章——《为什么LOL当年从Steam下架?》,有网友留言说,《LOL》抄袭了《DotA》,事实果真如此吗?
DotA的全称是《遗迹保卫战》,国内玩家喜欢称呼它为“刀塔”。一开始,DotA是以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列RPG类型自定义地图,也就是《魔兽争霸III:冰封王座》的mod。
DotA类地图有很多,最受欢迎的是Defense of the Ancients: Allstars,也就是今天的DotA,其早期开发者为Eul,后来是绰号Guinsoo的史蒂夫·费克(Steve Feak,下图左)。
valve|《LOL》抄袭了《DotA》?
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费克起初是《魔兽争霸III》的业余地图设计师,随后成为DotA的主要维护者,并且加入了新的英雄和BOSS“肉山”等。正是因为他的努力,才让Allstars版本成为主流。
在5.84b版本后,费克放弃了维护地图,并让位给绰号“冰蛙”的游戏设计师。冰蛙一向行事低调,外界鲜有人知道他的真实身份,直到多年后才被公之于众。
冰蛙后来去了Valve,领导开发《DotA2》,而费克去了拳头公司,负责开发《LOL》。换句话说,《LOL》之所以与《DotA》相似,是因为他们有共同的开发者,流着相似的血液,因此不能说《LOL》抄袭了《DotA》。
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至于《Dota2》和《LOL》,它们有相似之处,但本质上不同。《Dota2》的类型是动作实时战略(ARTS),注重整体战略,《LOL》是多人在线战斗竞技场游戏(MOBA),注重战术,这两个类型根本不是一回事。
比如,《DotA2》的战略侧重于长期目标,玩家需要提前计划和预测对手,才能赢得胜利。相比之下,《LOL》的战术更具体,玩家需要精确控制执行时间,用“快准狠”来打击对手。这意味着,前者更宏观,后者更微观。
事实上,两款游戏的“祖先”是《星际争霸》的自制地图《Aeon of Strife》,所以不存在谁抄袭谁,它们都是伟大的作品。

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