今年(2021年)2月份的时候,宝可梦公司在“Pokémon Presents”节目中公开了《宝可梦传说:阿尔宙斯》。预告片中,游戏展示了广阔的洗翠地区,其中几个镜头还让人想到了《塞尔达传说:荒野之息》,大家形成了共识:GAME FREAK这一次搞了一个大创新,宝可梦也采用了开放世界玩法!
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之后,《宝可梦传说:阿尔宙斯》也陆续透露了一些游戏细节,比如:即时明雷不转场的对战,可以上天入海的骑乘系统、可以改变主角服装发型的衣铺和理发店、可以和宝可梦一起拍照的照相馆、可以寄放宝可梦的放牧场等等,大家一致把它和《塞尔达传说:荒野之息》进行对比,博士也从来没有怀疑过它的开放世界设定。
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不过,近日宝可梦公司通过外媒Kotaku发表了声明,确认《宝可梦传说:阿尔宙斯》并非开放世界游戏,而是采用了在据点接任务、然后选择地区探索的玩法机制。没错!《宝可梦传说:阿尔宙斯》参考了《怪物猎人》的机制,而不是《塞尔达传说:荒野之息》。啧啧,玩家们想太多了呀!
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或许是宣传策略刻意为之,或许是保持神秘感,《宝可梦传说:阿尔宙斯》自从公开后,其实游戏官方从来没有聊过游戏的具体玩法,又在预告片中“刻意”安排了一些开阔区域和地形的展示,让大家以为它是开放世界游戏。甚至有传言任天堂专门派出了相关技术团队去帮助GAME FREAK,毕竟GF的技术实力摆在那里,大家很担心它能否搞定大规模制作的开放世界产品。如今看来,玩家们的担心是多余,人家根本就没有开发开放世界游戏的打算。
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我们之前了解到的祝庆村就是所谓的大本营,是主要的冒险据点,玩家们在这里接受任务,准备完毕后就可以出发到不同的区域(区域中也有小据点)进行调查,任务完成后需要返回据点。这和《怪物猎人:崛起》中,大家在神火村接任务,然后去打怪,是一模一样的。
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博士又去翻阅了一下之前的官方资料,发现说明中的确提到游戏会以箱庭的方式进行,而且存在所谓“中间基地营”的概念。游戏官方通过这种隐晦的方式告诉了玩家自己游戏的机制,之后的游戏截图里,也能看到游戏的地图本身是分区域进行选择的。从头到尾,游戏官方并没有欺骗玩家,只是大家想多了!
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