平衡性|王者荣耀:体验服更新,大批专属装备调整,英雄平衡性如何保证?

王者新情报,三锤来爆料!王者荣耀在体验服的最新一次更新中,并没有直接对英雄的平衡性进行调整,而是对多件英雄专属装备进行调整,看这意思,以后英雄平衡性调整只需要调整装备就行了?
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但是,专属装备存在的意义更多是加强弱势英雄,通过专属装备增强弱势英雄的战斗力,对于强势英雄来说,专属装备势必会形同鸡肋。
不然英雄本来强势,出了专属装备反倒变弱了,这装备还有存在的意义与价值吗?
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回头来看这次专属装备的调整:百里守约2技能CD加成1秒同时移除移速加成——属于强势英雄的专属装备削弱;庄周的英雄专属装备平调;墨子回调强化普攻带护盾的机制——属于弱势英雄的专属装备加强;伽罗专属装备伤害削弱——属于强势英雄的专属装备削弱;刘备的专属装备继续调整机制。
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总的来说,体验服的这波调整也基本符合刚才我说的规律:弱势英雄要通过专属装备变强,而强势英雄的专属装备出不出对实际的影响不大。
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再往后,如果有小伙伴们觉得王者荣耀不平衡,策划就可以说是装备设定的不合理,或者干脆认为是玩家不会玩游戏,没有玩懂专属装备——俨然教玩家玩游戏的样子。
【 平衡性|王者荣耀:体验服更新,大批专属装备调整,英雄平衡性如何保证?】而平衡性调整,大概率也会针对装备进行调整——反正打死不承认英雄本身强度超标或不达标,不认为英雄是不平衡的。
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但是,王者荣耀已经有大大小小装备100多件,现有的装备平衡性已经被许多小伙伴所吐槽过了,再弄出100多件英雄专属装备,这些装备的平衡性当真可以得到保证吗?
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就拿当前版本来说:法师、射手、坦克、刺客的核心装备永远就那么几件,各个位置的三件套几乎人手一件,而辅助装备的存在其实已经有些超标,在未来要么削弱部分辅助英雄,要么继续调整辅助装备。
而那些真正的冷门装备,比如冰霜冲击,比如火甲,比如破魔刀,都过了多少赛季了,有真正的改善过吗?
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王者荣耀很多次调整,都像英雄调整一般:要么直接一手抬到封神,要么直接一刀砍废,我想这大概也是许多小伙伴们目前的感受吧?

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