王者荣耀的社交属性早就大于其竞技属性,夸张点说,王者的基本盘就是国内MOBA游戏的基本盘。热爱秀操作的高玩可不是撑起游戏收入流水的中流砥柱。
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操作比LOLM简单?王者荣耀虽然削弱了竞技性,可同时也大大降低了游戏的准入门槛,老少咸宜,因此朋友圈都能玩得懂、玩得动。瑶、妲己之类简单的英雄,还提高了“手残党”的游戏乐趣,不是谁都有游戏天赋,不是谁愿意花时间去琢磨游戏,如果只是想单纯的消遣时间,或是聚会上来两把,大家都能轻松上手的王者荣耀自然是优选。
哪怕都是MOBA游戏,王者荣耀和LOLM在操作上的不同仍然很明显,回城才能买装备,那么什么时候回城最合适?小细节更考验玩家对游戏和战局的理解。更何况由俭入奢易,由奢入俭难,哪怕习惯了王者明亮的界面和简单的操作,依旧连王者峡谷的草丛都探不好,又怎么hold住联盟草丛陌生的视野呢?
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最近王者荣耀频频出新皮肤,一方面是想用新皮肤激起玩家的新鲜感,一方面也是希望玩家通过“购买”这一动作,增加退游的沉没成本。如果在王者荣耀里投入了大量金钱和时间,且不说维系朋友上的社交关系,单单是说走就走,实在不太现实。
或许LOLM能在开服时的巨大关注,并能分走王者荣耀的部分玩家,让王者荣耀产生危机感,但要说真正动摇王者荣耀开服六年打造出的玩家基本盘,这一两年来看,不太可能实现。
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