马力欧|一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?( 三 )


马力欧|一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?
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如今这个网站会自动跳转至马力欧官网
玩家们为了纪念最后一个正式版本,将1.3版本的预告片发布在油管上,这支十年前的预告片如今有14万的播放量,直到今年仍有粉丝在评论区里回忆曾经的美好。
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在游戏停止开发后,玩家上传的怀念性质视频
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传承
没有了安德鲁,《超级马力欧兄弟X》将何去何从?谁也不知道。但是这十年,却由全球玩家共同孕育出了一场同人游戏的狂欢。
请允许我用时间轴的顺序将这十年来玩家们的经历进行梳理,毕竟如此精彩却又有些复杂的故事,总得要写一份时间清单把前因后果好好缕清。
由于安德鲁并未放出游戏源代码,因此对《超级马力欧兄弟X》进行升级换代成了件难事。最简单的方式当然是在原版的基础上增添新的插件模组等功能,粉丝们最初也是这么做的。
2014年,通过简单修改色调、音效、音乐、画面进行素材美化的1.3.0.1版本正式发布。同年,新官网建设,并一直沿用至今。虽然并没有实质内容更新,但粉丝们在这一年,用实际行动证明了,这款游戏还没有真正死去。
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打开官网,你仍能看到默认推荐是1.3.0.1版本,仿佛1.3版本就是另一种意义上的“官方版本”
当然,粉丝们也并不会单纯满足于修改美化。在游戏停止更新之后,有粉丝决定靠自己进行游戏升级。可没有源代码要怎么做升级?答案是用最传统的方法:自己重写一遍代码,自己开发全新版本。2013年与2014年,中国和俄罗斯,两个国家的两位年轻人,宣布要做出属于自己的《超级马力欧兄弟X》。
2014年10月,俄罗斯网友Wohlstand用C++语言开发出了平台游戏引擎项目(Platformer Game Engine,下文简称PGE)。PGE完全兼容《超级马力欧兄弟X》,具有读写关卡、世界、交互NPC编辑器文件等功能,能满足玩家基于原版的体验以更高的效率制作游戏内容。
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PEG,又名月尘计划,浪漫的名字
Wohlstand由于头像是一只狐狸,因而被中国玩家亲切地称呼为“俄狐”。当然,PGE与他的创始人俄狐的故事并未在此止步,我们暂且按下不表。
让我们把目光拉至中国。
同人游戏的创作热情向来出自玩家社区中对游戏爱得深沉的玩家们,而《超级马力欧兄弟X》正好赶上了曾经那个如日中天的社区:百度贴吧。
百度贴吧以划分不同贴吧的形式将兴趣相投的用户聚集在一起,并借由每个人的发言都能被看到的阅读机制,让所有人都能参与讨论。

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