马力欧|一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?

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在夹缝中生存的历史。
2015年,一位叫贾斯汀·辛克(Justin Sink)的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件Game Maker制作出了一款“塞尔达创作家”。
就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款“塞尔达创作家”也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属于自己的地图关卡。可好景不长,游戏刚刚发布没多久,拥有“东半球最强法务部”的任天堂便出手将这款游戏全面封禁。
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将游戏设计的权力交给玩家的《超级马力欧创作家》
好在贾斯汀·辛克并未就此放弃,而是选择“曲线救国”,用另一种形式创作自己的“塞尔达创作家”,这世间又多了个追梦人。
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“塞尔达创作家”Runiya,感兴趣的朋友请看这里
虽说优秀的同人游戏能帮助官方宣传,并且打击同人等同于打击粉丝对作品的热爱,版权方似乎也没什么必要叫停非盈利性质的同人游戏开发。
然而像任天堂这类强势且高度保护自家IP版权的公司,对于此类同人游戏向来严加把控,而那些由于各类因素被迫停摆的同人游戏似乎就多了几分悲剧色彩。
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被任天堂叫停的同人作《宝可梦:棱镜》 在匿名网友的泄露之下终于得以在广大玩家面前出现
马力欧作为任天堂的金字招牌,永远站在任天堂C位的男人,粉丝基数无比庞大,任天堂也曾有过“进入其他国家的市场首发游戏一定要用马力欧”的觉悟,马力欧相关的同人游戏自然也是层出不穷。
2009年,一款马力欧同人游戏一经公布便收获了大量系列粉丝追捧,一度被粉丝视为《超级马力欧创作家》的“原型”。可遗憾的是,不久之后制作组便收到了来自任天堂的“律师函警告”,无奈只能在游戏人气的巅峰时刻停止更新。
可谁也没料到,在游戏停止开发后,粉丝们花了十年,谱写了一段跌宕起伏的故事。这款游戏,叫做《超级马力欧兄弟X》。
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Super Mario Bros. X,被网友们简称为SMBX
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起源
早在2006年,就出现过一款由中国网友“Gsksoft”开发的马力欧同人游戏《超级马力欧·未知世界》(Super Mario X)。这款游戏的一大亮点在于游戏自带的地图编辑器,允许玩家搭建地图内例如砖块、水管、敌人等要素,可以简单理解为玩家自制的《超级马力欧创作家》,甚至比官方还早了9年。

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