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编者按:本文来自微信公众号新熵(ID:baoliaohui),创业邦经授权转载。
英雄联盟S11全球总决赛在冰岛进行之时,其官方手游也在国内开启公测。
近日,英雄联盟手游官方发布微博,宣布英雄联盟手游国服将于10月8日10点开启内测。
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作为目前全球最火爆的MOBA类游戏之一,英雄联盟的粉丝基数庞大,其收入情况也十分可观。根据SuperDate数据,英雄联盟的2020年全球收入在免费游戏排名中为第六名、免费PC端游中为第一名。
不过此次国服公测的英雄联盟手游,相较于目前在国内最为火爆的MOBA手游王者荣耀来说,还是有着许多不同。
核心区别便是上手难度。不同于王者荣耀相对简单的操作,此次英雄联盟手游的游戏操作逻辑仍与PC端十分类似,不仅保存了“视野守卫”(可以在游戏中提供一定视野范围的道具)这一概念,在技能数量上相较于王者荣耀也明显增多且保留了“回程买装备”这一逻辑,进一步提高了游戏的入门门槛并使得游戏节奏放缓。
不难发现,两款手游在游戏的玩法设计层面,便存在较大不同。
如果说王者荣耀是在英雄联盟端游游戏逻辑基础上,通过进一步精简游戏逻辑,降低上手难度,那英雄联盟手游则更多是为了尽可能还原端游的游戏体验。
这两者并无绝对的对与错,毕竟目前来看,两者的用户反馈均尚可,不过有一个重点不容忽视,就是MOBA游戏的发展轨迹。
事实上,最早开创并将MOBA这一游戏模式普及开的,是如今已逐渐被玩家所遗忘的DOTA。
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作为最早一批的MOBA游戏,DOTA的游戏难度远高于如今的火爆的英雄联盟、王者荣耀等游戏,除英雄联盟已有的视野道具和召唤师技能外,更有着道具快递员“信使”以及“精元”等道具,游戏难度更高。
不可否认较高的游戏难度提高了游戏的可玩度,却也无形中提高了DOTA的游戏门槛。甚至可以说,正是由于较高的游戏门槛,才使得DOTA这一MOBA游戏鼻祖的市场热度逐年降低。
这一逻辑在手游市场依然成立,较高的游戏难度,必然会“劝退”一些新手玩家,且由于英雄联盟手游尽可能还原了端游的游戏体验,游戏节奏相对较慢,这便与如今MOBA类手游的“快节奏游戏逻辑”有些不符。
可以说,王者荣耀这类MOBA类手游,成功崛起的最大原因之一,便是快节奏的游戏模式,使得玩家可以在如今这个碎片化的时间内,有一时的放松。
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