答案就是,以目前来看不太可能,原因挺多的。
1.操作僵硬。
拿jinx作为上手adc就明显能感觉到,走a后摇无法摇掉。这导致手感很奇怪,不丝滑。一个adc的射程优势基本无法完美发挥。手短又僵硬更别说趁别人补刀偷a这种操作了。你等延迟时间够别人下一发抬手了。近战冲过来你就只能跑,走a只是加大死亡风险。
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2.手游还要回程。
回程补状态可以理解,但是买装备回程真的太拖节奏了。玩手游还这么慢的节奏,真的是怕玩的人太多么?王者荣耀巴不得10分钟一把,lol手游打人机都不止十分钟了吧?
3.高手和新手差距小。
这个也不能说不好,但是手游一次单杀带来的收益真的太低了。对线单杀然后回家上线顶多多吃一波兵,一波兵的收益连个长剑都不一定有。打着打着对面到等级质变了。你领先的一小部分优势直接荡然无存。大家都没办法极限操作的情况下,别人技能到质变就直接压不住。
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4.远程小技能很蠢
完全不懂这jinxw的释放机制。经常被自己手指挡住,设计师在设计的时候是没有手指么?这么细的技能,要是双人路在上方,草里怎么对敌人扔w啊能不能尽量避免往两个手指的方向扔技能啊?
曾经玩过几年端游,今天玩了一天手游。感觉不会超过王者荣耀,一开始我甚至想叫上一起玩农药的朋友一起玩,但打了一天放弃了。
感觉只打过农药的不会喜欢LOLM,农药本就是专为移动端而生的,机制相对简单明了。而LOLM像是为了挽救LOL流失的玩家而生,因为随着时代变化,大多数人都没有那么长时间坐在电脑旁边了,所以LOLM有点尴尬,一方面要继承端游的优势,一方面又得照顾移动端的操作问题,毕竟手机就那么大。
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玩了一天,说说我的感受,大概玩了三十把匹配,因为现在只能匹配,只有一把是出完了装备的你们信吗?其他局要么出到第四件装备要么第三件,游戏已经完了,虽然对面投降也有几把。这让我这个提莫玩家很痛苦,端游建立优势我是要浪个够本的!
这足以说明一个问题,官方想要保留端游的机制,又想跟上移动端的快节奏,弄得有点四不像了。
王者农药恶心的是匹配机制,LOLM现在看来非常的不成熟,。
我是奔着提莫去的,结果蘑菇只有两分钟持续时间,一查现在端游也才5分钟,我觉得我很受伤,想念那个蘑菇持续十分钟的提莫!
王者荣耀连我的大龄长辈,食堂大妈都在玩,lol手游能做到么?光是西施貂蝉李白这种耳熟能详的人物就能骗到很多观众了,lol手游除了lol玩家和一部分想偿新的手游moba玩家之外全无受众。
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