大家还记得镜和澜到底被削弱了多少次吗?我不记得被削过多少次,但是我记得一直在削,但是出场率一直很高,而这个赛季对这两位英雄又是有微调,但是大家又可以发现,新赛季之后这两个英雄的出场率和胜率都没有降低很多,也就是没有起到削弱的作用,在高分段依旧是首选的打野。为什么会出现这样的情况呢?我也是去分析了一下,发现这两位英雄的英雄机制太过于恶心,简单来说就是不管怎么削,只要机制不改,他们依旧可以上场。
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首先跟大家说一下什么是英雄机制。打个比方,在对抗路,大家公认的龙虎双边关羽和马超,他们俩就是典型的机制强势的英雄,首先因为技能和特殊的被动导致两个人移速都很快,所以导致两人在对抗路可以更快的支援战场,这是对抗路最关键的点。然后两人线上都不弱,而且清线都比较快,这是第二点。关键是两人打团都还很强,对后排威慑力也是足够的,还有一定的坦度。这3点加起来就是英雄机制的体现,像这种对抗路英雄只要机制不改,出场率就不会低,胜率就不会低。
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相同的还有射手马可波罗和公孙离等英雄。不仅灵活多变,打团又厉害,保命能力又强,对线还很强,这也是这些英雄一直深受高分段玩家喜爱的原因所在。然后说一下那些机制比较弱的,比如说百里玄策,在之前百里玄策是非常强的,不是因为机制强,而是因为这个英雄强,之前百里玄策被动一刷,基本上一顿平a就能结束战斗,但是现在不一样了。伤害只要被削,就会导致这个英雄不能玩了,就算勾到对面你也打不过,而机动性又不强,只能沦为下水道英雄。
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机制比较差的英雄也比较多。这些英雄只要被削就很难出场。镜和澜就是标准的机制比较强的英雄。镜伤害爆炸,滚雪球能力也强,关键是有一个大招,可以飞雷神保命,还超级灵活,这些机制让他这么多版本,一直在野区称王。澜也是差不多的,追击能力强,容错率高,起来之后就是无解,相比于镜我觉得澜机制更强,只是很多人不会玩而已,这种机制的英雄怎能不强?
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但是有人会问,那削弱对他们没什么影响,那为什么还要削弱呢?对他们是没什么太大影响,但也确实让他们平衡性得到调整。以前的镜前期只要有优势,一路滚雪球,很难被抓到机会。现在不一样了,伤害削弱飞雷神可以被控制之后,镜不能一直滚雪球保证不死,让他们的容错率降低,让他们对对局更加平衡。削弱的不是顶级镜玩家,而是中间段的镜玩家。
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