专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史( 四 )


游戏制作人-骆驼:会与现在的付费点基本保持一致。目前来说,《无悔华夏》付费点大多在名臣的收集上,主要提供的是体验的拓展。
我们希望名臣能为局内国家经营时的策略选择带来一定变数,丰富玩法,而非纯粹的数值强度,这样大家每次携带不同的名臣去体验游戏时,都能有不一样的体验 。
我们设计名臣并不是为了逼氪存在,即使不带名臣,也可以正常进行游戏,并且名臣都可以在对应的时代收集到。
专访|《无悔华夏》制作人专访:用游戏讲述华夏的千载历史
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Q13:团球球:上次鸽了测试,骆驼大大的女装形象可是让我们“大饱眼福”了~为了防止下次再鸽,要不要再立个什么新的Flag?
游戏制作人-骆驼:咳咳,这个还是不用了吧!我们一定会更加努力,尽快把要做的东西做完的。
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Q14:团球球:最后,有什么想对快爆的玩家们说吗?
游戏制作人-骆驼:谢谢大家一直以来对《无悔华夏》的支持!我们会努力把《无悔华夏》做得更好,一定不会辜负大家的期望。

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