邵德海认为,在技术条件和客观条件不成熟的情况下,与其花大气力针对适合未成年人的游戏产品动手,还不如同时加大力度对占游戏市场最大比例的成人级游戏产品进行限制和整改,直接介入网络游戏世界规则的框架制定和文化引导。“根据对用户潜在伤害的程度设置必要的高额税率,引导游戏行业从根上加大加强对适合未成年人产品的研发,这恐怕是解决游戏产业问题的关键。”
“或许只有像未保法中提到的,等国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统后,这些问题可能会愈益好转。”邵德海告诉采访人员。
此外,邵德海建议,国家主管部门在制定相关政策时,重点考虑的是如何对服务于未成年人的产品画出条条框框的限制,没有深入研究网络游戏对未成年人成长的利弊以及如何运用这些产品有效帮助未成年人全面成长。
“对适合未成年人的产品缺乏实质支持和鼓励;没有考虑到对那些声称只服务于成年人的产品是否天然覆盖未成年人,且其产品中因为哪些内容而不适合未成年人,这些内容是否符合当前社会主流的价值观,甚至是否对成年人也有巨大危害,如何对这些危害进行大力限制,甚至对其不负责任的行为进行处罚。毕竟要看到,所有不让未成年人使用的,比如烟、酒等,对成年人也容易造成巨大伤害,只是伤害在一定程度上可控而已,所以国家才要严管严控,并辅以高额税收,来弥补对社会的伤害。”邵德海说。
新京报采访人员 张建林
编辑 张磊 刘梦婕 校对 李世辉
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