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变成憨憨熊
此外,因为游戏内纹理和光照效果的提升,游戏的部分场景跟着发生了一些改变。原版神秘避难所的地板看起来又脏又粗糙,而在重制版里面,变得如同打了蜡一样光滑,连倒影都清晰可见。虽说从画面角度来说,绝对是变得更加明亮好看了,但是从《暗黑2》的美术风格设定上来说,反而少了一些残败、粗犷的意思,看起来不是那么“暗黑”。
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原版更有“末日”感
造成这样一系列违和感的问题,主要体现在现有的暗黑团队,和原版暗黑团队在美术风格上面的理解不同。
其实自从《暗黑3》以来,暴雪就一直在挖掘美术质量和美术风格之间的平衡点,只不过《暗黑3》在这一块看起来有点翻了车。比如说1代阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹和断肢等,这些毫不避讳的元素,给玩家带来一种原始、狂野的冲击力。
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暗黑2更有B级片的感觉
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原版场景
而《暗黑3》中,为了使游戏画面跟上时代,变得“更加好看”,画面和镜头都采用了偏向正经的处理方式。这种增加美术质量的方式自然是玩家喜闻乐见的。
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暗黑3看起来更有史诗感
但是暴雪在这个过程中,由于新团队经验不足,没有把握好暗黑系列的美术风格。使得《暗黑3》画面上看起来虽然会舒服很多,但是美术风格更接近古典、史诗感,而非过去的恐怖、血腥,加上配色方面饱和度太高,游戏看起来有股浓浓的卡通风格,使少部分玩家至今都不愿意承认《暗黑3》是系列正统续作。
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《暗黑2重制版》虽然在原有的美术风格上有了保障,但也同样表现出了暴雪在暗黑系画面升级上的不足之处。
课后总结:暗黑系列,未来可期
曾经大家都认为,暴雪的目标客户已经不是我们这一批老玩家了,毕竟我们已经年龄上去了,由于工作,老婆孩子还有其他东西导致喜欢玩游戏的人数比例每年在减少,每天的游戏时间也极度缩短。 所以也许现在暴雪的游戏设计取向,是完全讨好与90后,甚至00后。
所以尽管《暗黑2》在美术风格上面仍有些许不足,但是从大方向上来说,《暗黑2重制版》更像是现阶段开发人员与前作开发人员的一次成功对话,在当下找回当年暗黑的感觉。
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