玩家|恋爱手游四巨头的主线结构差异,怎样影响了玩家对男主偏爱?

导语:【女玩家的游戏世界】是游戏日报推出的固定内容栏目,旨在从普通女玩家们的采访中,获悉不同游戏的那些动人之处。
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游戏中剧情形式的设计,一直以来都是影响着玩家体验与留存率的一个关键因素。它对于绝大多数玩法比较单一的女性向游戏来说,更是重中之重。
那么,女性向游戏中剧情形式不同对玩家体验的影响有哪些呢?
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我们随机采访了几位多坑玩家,在聊到游戏中让自己最上头的角色时,发现了一些有趣的现象,《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》这三款游戏的玩家们大多能给出更明确喜欢的某一个角色,但部分玩家提起《时空中的绘旅人》时却反应不太一样,直言它里面没有让自己最上头的一个,但却会很上瘾。
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在深入了解之后,发现这与我们开篇提到的剧情形式有很大的关系。牵住玩家的不是某一两个特定的角色,也可能是不同男主在特定故事线里的特定的某一面。
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目前比较常见的国产乙女游戏,大多是一条故事线贯穿主线,比较熟悉的产品叠纸的《恋与制作人》、腾讯的《光与夜之恋》、米哈游的《未定事件簿》这些游戏,依托于一个主体世界做铺陈推进。
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网易的《时空中的绘旅人》则比较特别,开篇即告知玩家是平行时空,这样的设定决定了游戏剧情题材性质没有定论,男主在不同的时空、不同的时间线有独立的人生。
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这两种体系各有各的好处,前者男角色们的人物刻画贯穿始末不太容易出现明显的BUG,独立的人格更垂直地吸引到对应喜好的玩家,因此容易有狂热的单推粉。《时空中的绘旅人》世界架空,主线剧情在不同的世界里发生,受故事背景的影响,男主们一人千面,对游戏包容度高的玩家,综合其它因素之后会对每一个男主都存在好感。
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但两者也都有致命的缺陷,单主线很难规避的问题是玩家之间的排挤与矛盾,类似《恋与制作人》一度争执不休的“羁绊角色凌肖该不该有四男主同等待遇”,《光与夜之恋》官方对不同男主没有一碗水端平……等等问题。而《时空中的绘旅人》也很棘手,平行时空让不少玩家们有男主人设存在BUG的感觉。

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