2: 伊芙琳虽然技能是靠算力回复生命的,可是算力满打满算也只有1000左右,主堆可以堆到1200,然而伊芙琳生命可以堆到4W+,所以相比之下以生命百分比触发增益的函数就比以算力百分比触发的函数要赚。
文章插图
伊芙琳不怎么吃操作,实测技能扔的那个眩晕的炸弹不会晕精英怪和boss,断爱的抱抱没戏;有技能轨迹并且敌方眩晕的时候技能条停止充能,卡帧断狼哥飞刀也别想了(炸弹命中预期是2人,总共能恢复近800血,几乎可以忽略不计)。全程只用充能给奶妈/射手,位移给战士就完事儿了。而且有时候一旦看对眼了,一局里能让水母/狼哥/信一个技能都放不出来被推晕到死。
关于算法的问题,我个人带的是代码封装三件套进一步强化减伤和博弈套增加闪避。看想玩什么流派了,因为我走的是半围绕伊芙琳的打法,即强保伊芙琳给秋拖更多时间切后排的思路。想玩坦克反伤流可以带反伤,纯防守补码溢出也很优秀。只考虑两件套的话个人感觉除了基础加血和加防御的其他都可以带。
多提一句,这游戏的战力系统好像把暴击暴伤的词条的评分比重拉的很高,相同主词条下我紫色的生命副词条比我蓝色的暴伤副词条低了48战力,怎么想我伊芙琳堆个100的暴伤她也上不了天吧!关于要分还是要强请各位自行决断。
助战看到的大佬波尼,发现各坦克满级属性基本上都差不多。
文章插图
关于配队的问题,因为没玩过特种所以只考虑比较常见的砍射队,个人感觉伊芙琳更适合菜刀队一些,因为遇到多路进攻的地图很多时候需要孤儿秋打上单抗压。而且因为没有支援技能的缘故在遇到有AOE轰炮机器人的时候,远程只能硬扛着跟对面对狙。
关于奶妈的问题,这几天挖矿我都是用自己的输出自己的T嫖的别人的8k大奶,在嫖了各路豪杰的奶妈之后,我个人对适配伊芙琳的奶妈是这么排名的(在必备帕斯卡的前提下):芙洛琳>琴>七花。
核心问题就是:伊芙琳千万不能断奶。别的坦克血量低了可以什么展开结界,刷技能CD一口大盾满上,伊芙琳血低了一口没加上直接就地躺平死给你看。而在一众奶妈中芙洛琳的技能特效极其优秀,和伊芙琳适配性也很高,大招还能给C位爆发,属于进可攻退可守的角色;琴普攻稳定检索低血量单位,一旦出现高额尖刺伤害能给帕斯卡充能治疗波留出足够的反应时间;七花imba的大招自然不用多提,但主要问题是七花的治疗圈是只要范围里有人,她就不会动,射手队就不说了,菜刀队往往副C都会配个站桩薇,加上其他的治疗必然会导致大家挤在一起,如果不用位移技能七花全程基本就站在开局位置了。
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 导演剪辑版|《对马岛之魂 导演剪辑版》将推送全新平衡性更新
- 马力欧派对:超级巨星|Fami通新一周销量榜出炉《马力欧派对》登顶
- xbox|官方:《福尔摩斯:第一章》不是3A 情感体验比技术重要