作者:NGA-归醉秋天风
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更新,感谢评论区点拨,三件套两件套效果那么弱,为啥不直接堆属性呢?然后我就去堆了堆属性,全换成12%最大生命,副词条各种紫的百分比最大生命,效果如下图
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好了四舍五入现在是血量5W5战力9500的攻城战车了。
lz两天前拉了一个9100的伊芙琳起来,但是因为犯懒3图4图的矿都没有挖,国庆假期把矿挖完了,感觉挺轻松的想写点什么分享一下,寻思了一下自己也并非硬核抠数据党,很多体验也仅限于感觉没有去深究,故不配说出一篇攻略贡献给大家。所以写一个自己这两天用她推图的一些情景和感受,希望能让其他正在练的/准备练的/不想练的对这个角色有一个整体上的认知和对她的强度有一个大概的判断,为各位后续的人物培养提供一个思路。
免责声明:以下内容仅代表我个人主观上的使用体验,仅为我个人的一家之言,本人非攻略组/非内测玩家/非硬核玩家/非氪佬,一切文字内容描述请以游戏内实际情况为准。
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同样因为我只练了伊芙琳,所以以下提到其他坦克的时候我只会从机制和数值上面做一些浅显的分析,可能会和实战体验有出入。
写在最前头:新人资源不够最好别练,减伤加不满体现不出她的效果,送的克罗琦还有免费的碎片换,足够应对前中期大部分开荒环境了。
定位上来讲伊芙琳算是坦克里面的最强单兵,完全没有任何辅助队友的能力,但是个人有技能25%+好感5%合计30%的减伤,她一个人就是一堵墙,虽然经常会出现各种跃迁机器人过墙啃治疗,狼哥找不到空位提着刀就去砍后排的名场面。但是这独有的减伤机制就注定了每场战斗越到后期在治疗和护盾效果逐渐被削减的时候,伊芙琳在相同条件下能比别的T抗的更久。
伊芙琳不怎么吃坦克函数,简而言之就是有输出/治疗的必要函数直接优先拿,没的可拿了或者遇到白给的开场加盾/放技能回血/假死顺手拿一下就行,个人感觉对伊芙琳来说最有用的就是死了人给护盾、放技能回血加反伤和低血量加防御这仨,因为这仨是按血量百分比计算的不是按算力百分比计算的。这段牵扯出两个小分支:
1: 关于坦克假死和帕斯卡一技能,实测如果坦克是第一个死的,那么两个假死会一起触发,回复量叠加。如果不是带了低练度芙洛琳/琴,或者是什么深入敌后孤儿秋这种,假死在有高练度帕斯卡的情况下可以不拿。
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