作者:NGA-破晓传说天下第一
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众所周知xgp即将加入绯红结系(支离破裂的思考,发言),而作为一个风评复杂的游戏,你需要了解这些以便提高自己的游戏体验。
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1,剧情方面,本作剧情十分简单易懂,大框架下却是个体格很小的故事,看开头猜结尾的水平,且二次元浓度偏高。但即便如此,除了女主中期的脑溢血操作以及紫电的嘴臭以外,整体观感还行。
2,演出方面,在发售之前被人诟病的ppt演出实际上完全不是问题。绯红结系的ppt是我近年来看过的最好的ppt演出,不管他的初衷是节约成本还是特立独行,都颠覆了我的预期,这也是为什么现在无理由黑绯红ppt的我一律打成云玩家的理由。要说缺点,一个是初期有些ppt的演出效果有些简陋(说的就是七剑星战斗那几个),另一个是制作组特别喜欢播片播到一半唐突切成ppt,破坏了观感。但总的来说,完全不必在带有成见的前提下去担心ppt的演出效果。
3,流程方面,游戏分为男女两条线,需要两个周目来完成,如果要白金的话是必打的。即使不白金,也推荐完成两个周目,因为除了最后几章合流对抗boss以外,男女主角前面的关卡流程都是不一样的(尼尔类似),男女主的战斗方式也完全不同,且本作的羁绊剧情以及房间里队友的闲置动画是一大看点,男女主角队友的羁绊事件也都是独立的。个人推荐先男后女,这样有一个设谜,解谜的过程,有人说先玩女主线不会脑溢血,我觉得效果不大,逃不掉的。
4,gameplay方面,本作偏向act,主要提升由装备和插件的更新和技能树决定,等级意义不大且刷等级比较困难,事实上我两个周目都是直接最高难度(二周目无继承),难度是合理的,问题不大。
本作饱受诟病的一点是锁定问题,锁定本身没有问题,但本作的方向键优先级高于锁定(有点格斗游戏的味道),如果你不持续朝着正确的方向拉摇杆,你的攻击会优先朝向你指的方向而非锁定方向,解决办法是指得准一点,或者养成输出时非必要情况放开摇杆的好习惯,这样攻击会自动朝向锁定目标。
另一点是闪避取消的问题,和破晓的半取消(长时间招式会有一半可以取消的部分)不同,绯红的招式完全不能取消,除非你pose摆完或者被击飞受身,你哪怕把闪避键按炸了也不会有反应。这一点需要你去习惯游戏的玩法。
绯红的闪避实际上是个类似其他游戏防反的技能,只是带有位移效果。精准闪避反击的收益很高,能和部分sas产生联动,还能直接带入念力连段,当你在考虑敌人快要出招时,就不应该继续攻击,而是等待闪避时机,这一点也类似于格斗游戏的思路,更偏向见招拆招,当你习惯了这个游戏方式,你的游戏体验会大大提高。
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