谈及剧本杀的玩家画像,C兔表示,大学生到婚育这一段是玩家主要分布的年龄段。
不过,C兔也提到,这两年,也有一些企业团建会选择剧本杀。 数量不算多,但确实有,说明年轻群体对剧本杀的接受程度越来越高。
严欢也提到,除了推理类和情感类剧本,还有一种机制类剧本很适合团建,可以让大家一起分阶段完成任务,在每个任务节点触发不同的任务发展线。
C兔目前在温州有两家门店,并已开放加盟,在金华的新门店正在装修中。作为温州剧本杀行业的元老级人物,C兔坦言,虽然剧本杀是年轻人的一种新社交方式,但它的破圈程度还没有那么高。工作日的场次一般都是老玩家,新玩家一般只选择周末。门店的客源,还是玩过三次以上的入门级和老玩家占大多数。
随着越来越多的线下门店开张,玩家对剧本杀馆的装修环境和游戏体验要求也越来越高。
沉浸式体验 的概念越来越普及,新开的门店想要快速积累客户,很多在 沉浸式 方面大做文章。从一张简单的桌面,到VR/AR辅助体验,配置服饰,搭配灯光,开辟小剧场表演剧情 虽然玩家并不见得都买账,但行业正值创新爆发期。
剧本杀馆赚钱吗?
随着越来越多创业者涌入剧本杀行业,很多人好奇,开一家剧本杀门店究竟赚不赚钱?
据业内人士普遍反映,如果不是因为疫情等不可抗力长期关门的话,利润率是可以的,但是盈利天花板也很低。一句话概括:赚钱不难,但赚不了太多钱。
一家剧本杀门店成本有三大构成:租金、人工和日常运营。
假设是一家200平方米,4~5个房间的门店。以温州的租金、门票定价等市场行情为例来推算。租金按1.6元/平方米/天,店员全职按2人,每人月薪5000元,日常运营,包括剧本更新、门店水电和清洁等,每月5000元计算,一个月固定运营成本是24600元。实际中,前期老板自己就是店长,也上场做主持人(DM),雇佣以兼职为主的话人工成本更低。
收入就是门票,按照平均一场6人,单价80元来计算。按一周20~25场,一个月90场来计算,门票收入为43200元。
收入减去成本,每月利润为18600元。
先不算淡旺季因素,如果以前期硬装等准备工作投入15万元来计算,回本周期大概8个月。据C兔观察,在温州行业平均的回本周期大概在一年或往上。
如果按成本盈亏平衡来倒推,每月开52场就行。这么看,开一家剧本杀馆,前期投入不算太高,想要盈利也不是那么难。但为什么说很难赚大钱?
盈利天花板很低。 严欢说,固定场地,最多只能容纳那么多场次。而且消费频次有限,不像奶茶店,消费者想喝就喝。每局剧本杀结束有一个复盘环节,意味着玩家就单一主题不会复购。而且,在市场激烈竞争环境下,加大更新剧本,装修场地的频率,也都需要增加成本。
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