stadia|微软亚马逊相继发力,云游戏争夺战要有新局面?

自从2月2日,云游戏平台谷歌Stadia正式关闭旗下第一方工作室Stadia Games & Entertainment,并宣布制作人Jade Raymond离职之后,很多人对这位带火云游戏概念的先行者丧失了信心。但谷歌的退却并未改变云游戏将是时代趋势这一事实,而作为当年共同大踏步布局的国际大厂,微软和亚马逊似乎并不想放过这一超车的机会。
6月10日,有外媒表示微软正在开发专用的流媒体硬件,允许用户将其连接到电视上,来使用类似于Netflix的云游戏服务。


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微软的此番操作就是在于贯彻订阅制流媒体的基础上,打通微软云游戏通向其他平台的通路。在微软看来,月付相应费用的订阅制将是未来视频游戏主要的付费模式,微软的Xbox Game Pass 就是基于此种模式对外提供其第一方和第三方的游戏。【 stadia|微软亚马逊相继发力,云游戏争夺战要有新局面?】而在去年,微软Xbox Cloud Gaming添加了流媒体功能,允许玩家访问托管在远程服务器上的游戏,以此构成云游戏的基础。当下,微软的首要目标就是将云游戏推向其他平台,比如今年4月微软想要将Xbox Cloud Gaming向iPhone、iPad和PC上的浏览器进行过度,现在,微软想要将Xbox Cloud Gaming推向客厅。
走向客厅对游戏来说是大势,即便是客厅文化如此匮乏的国内市场,电视也是云游戏发展的重要场景。据中国互联网络中心数据显示,电视在国内云游戏的诸多场景中仅次于手机,截止2020年3月,中国已有2.87亿网民通过电视访问互联网。而在客厅文化如此风靡的欧美市场,客厅可谓是云游戏厂商们的兵家必争之地。
微软在此方面的计划为两手抓,一手与制造商合作,将云游戏添加到智能电视中;另一手,开发相应的流媒体设备,用户可以购买设备将其插到电视或电脑显示器上,从云端以流媒体的方式进行游戏,不过后者其实有些落后于时代,亚马逊和谷歌在此方面都有过布局。


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如今的微软更多是希望全面去铺陈云游戏业务,比如近期与澳大利亚Telstra等移动运营商合作,提供新的Xbox订阅模式,并在今年结束之前成功将云游戏的业务推广到澳大利亚、巴西、墨西哥和日本四个国家。另外,微软也正在强化其主机业务的云游戏占比。微软表示,计划为去年11月推出的新款 Xbox Series X 游戏机添加云游戏功能,令其在与PS5的竞争上拥有更多的话语权。
比起微软,亚马逊近期也是风风火火。自从2020年9月亚马逊公布了酝酿已久的云游戏服务Luna之后,最近的大半年亚马逊都没有爆出太多关于云游戏的消息,仿佛是在闷声干大事,而近期,亚马逊终于要正式“见客”了。

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