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游戏中顾客的设定挺有意思!虽然游戏并不刻意去考量那些疯狂的游乐设施是否有安全性的问题,但是设施的安全性会影响顾客的反应。游戏中的顾客主要分为三类,包括家庭、青少年与其他。每一类顾客都有各自的偏好,例如家庭型的顾客比较不能接受太刺激的设施,玩完后有可能会有不良反应,需要送医院。而青少年则相反,喜欢刺激的东西。这个细节可以说是非常还原了!
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近年来,博士还分享了不少《过山车大亨》的创意作品,不过这些游戏确实很老了。我们迫切需要一些现代作品,希望《PARK BEYOND》能让大伙满意!
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