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电流鞭则走了敏捷为王的路线,攻击距离远不说,出手速度极快,间隙停顿少,还自带一定程度的追踪效果,熟练后可以在敌群间辗转腾挪,好不自在。可它的弱点就在于单次威力实在太低,且普攻无法对大多数敌人造成硬直效果,稍不留意就会受到反击。
充分熟悉武器性能定位,在不同场面选择合适的武器应对策略,可以说是每个《暗影火炬城》玩家的必修课。
每件武器都拥有独立的升级技能树,通过花费金钱和数据磁盘予以解锁,包括新的固有组合技,以及耗费元气能量使用的强力武技。随着习得招式愈发丰富,可使出的连招也变得越来越强。
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连招是《暗影火炬城》动作系统的另一个亮点。在浮空与硬直状态下,你可以发挥想象力对敌人进行无情追打。更厉害的是,游戏鼓励玩家利用连段中切换武器与冲刺取消的手段,让连续技变得华丽无比,复杂程度接近2D格斗品类。
在专门提供连招挑战的武师傅处,我们能够见到很多类似的示例。先用铁拳将地面的敌兵浮空,跃起后立即切换为滞空能力优秀的变形钻展开追击,中途利用电流鞭的拉扯性能调整位置,再换成铁拳追打,最后用强力的终结招式谢幕。这一系列操作对手速和节奏感有着不低的要求,熟练后能在一次空档里造成巨量伤害。对付Boss时,一套连段下半行血并不是什么难事。
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《暗影火炬城》没有传统意义上的「防御」指令,而是加入了名为「格挡」的瞬间反应系统。在即将受创的前一刻,瞅准时机迎着敌人攻击方向将左摇杆拨前(输入方法颇有致敬《街头霸王3》系列BLOCKING系统的意味),即可在毫发无损的情况下接住这一击,有时还能让对方出现大硬直。
格挡系统在很大程度上拉升了操作上限,让较高水平的玩家得到体验上的提升。值得一提的是,格挡是本作中唯一非流程强制获得的特殊能力。开始时,雷德文是无法使出格挡的,只有在地图的一个非必须支路上发现能力装置,才可以解锁之。笔者在一周目游戏里就错过了这个能力,导致在后期某些遭遇战打得比较辛苦。但二周目里成功找到格挡后,很多先前打起来异常艰巨的战役迎刃而解,功效可见一斑。
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主武器外,还有四种装置辅助玩家的攻关旅程。
胡萝卜汁等同于恢复药剂,每次饮用都能回复生命值;反击电棍能达到类似格挡的效果,而且不用卡时机,持续按住就可触发;追踪飞弹是罕有的远程攻击能力,威力也不错;傀儡地雷则提供了范围性的杀伤效果,面对群敌相当有效。
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