“电子竞技已经变成正规的体育赛事了,但是现在未成年人的游戏时间受限制,很多俱乐部的青训活动也都终止了。”罗逸轩说,电竞职业赛事选手的黄金年龄在16岁到18岁,若每周只有3个小时的训练量,又不准他们在18岁之前参加比赛,不知道以后诸如LPL或者KPL这些大型游戏赛事会不会就此没落。
几经辗转,采访人员联系到《王者荣耀》官方认证作者、游戏博主“极光AuR”,他说:“我相信,这是电竞产业发展的一个重要契机,将从行业自治转向政府管理,长期来看,利远大于弊。”
在他看来,后续国家可能会推出一系列电竞产业发展的配套政策,比如电子竞技运动员等级考试。“凡是通过考试的人员,即使是未成年人,也可以注册比赛账号,在规定时间和规定场地进行训练。这样一来,电竞选手选拔和参训的年龄问题便可迎刃而解。”
在被问及未成年人游戏防沉迷新规对网易游戏的影响时,网易CEO丁磊表示,网易未成年人游戏流水占比不到1%。未成年人的健康成长是国家最重要的未来利益之一,作为企业要着眼大处,网易积极拥护和支持这一决定,并严格落实。
8月18日,腾讯曾在其第二季度财报中首次披露,12岁以下玩家的游戏流水占比仅为0.3%。
对此,资深游戏玩家赵刚表示这些数据并不能反映出实际影响。他认为,对游戏厂商来说,未成年人贡献的不仅仅只是流水,更多的是提供了庞大的活跃游戏用户,使得整个游戏运营环境和知名度大大改善,为厂商带来了更多附加值收益,“这些利益,远远不是在流水报表里能看到的。”
“戒网瘾”仍需多方合力
“包括实名制认证在内的一系列从严规范,对整个行业的长期发展来说是利好的。”位于南京市雨花台区,主营游戏发行、代理的汇智互娱董事长孙志明谈到,2019年,相关部门收紧了“游戏版号”的发放,就对之前鱼龙混杂的游戏市场进行了一次“大浪淘沙”,具有更高品质、且有长期运营策略的企业才能获得审批,而此次的政策则又一次发挥引导作用,相信未来“精品游戏”会更多。
“防范未成年人沉迷网游,需要家庭、学校以及企业等各方形成合力,但我认为,家长应更积极有为。”省电子竞技运动协会副会长王贤波认为,有很大一部分孩子沉迷网游只是表象,问题的根源可能是爱的缺乏,如果沟通、陪伴不充分,青少年很有可能精神空虚,转向虚拟世界寻找心理慰藉。在这种情况下,“堵”并不是最好的选择。他认为,家长通过强行阻止等简单粗暴的方式,或许可以阻断孩子的网游行为,但不能解决“瘾”的问题,这个“瘾”可能会转移到沉迷短视频、刷直播等其他方面。
“治理未成年人的‘游戏瘾’关键在于游戏开发者要有着眼未成年人健康成长的担当。”泰州市姜堰区教育局办公室工作人员高杰认为,未成年人的校外时光如何度过,关键在于家庭。尤其是节假日,家长一方面要切实履行应有的家庭教育责任,特别是对于电子设备的管理,从源头上减少孩子接触游戏的时间;另一方面,要增强自身的榜样示范作用,如果家长总是“手机不离手”,又何谈向孩子提要求呢?对于学校而言,要在日常教育教学过程中引导学生了解过度沉迷游戏的危害,并通过丰富课程供给的方式,发扬学生个性,让他们能够找到自己的兴趣,发现生活中更多的美好。
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