大家好我是指尖,王者荣耀体验服9.9日又更新了,没想到在新赛季快要来临之际又进行了一次平衡性调整,这次更新涉及的英雄不多,只有三个,但如果你是玩上单的,应该有你关心的那个。
夏侯惇-调整回退
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夏侯惇目前算一个问题英雄,顺风的时候感觉肉到不行,但是不管顺风还是逆风,到了后期就是个脆皮,扛不住伤害,打不出控制,线上战斗力虽然不俗,但是清兵速度叫一个慢,因此这个英雄也在不断寻求突破。
因为大家都知道,这个英雄样样都有,样样稀松,所以给人的感觉就是全能也全不能,上一次体验服对夏侯惇的调整在8.16日,将被动的回复效果从固定的4.5%变成了可成长,最多5.5%,这次虽然回调了,但是也有个好消息,那就是准备测试新的数据,也就是说增加这个回血的方案被pass了,新的机制未来会重新加上,大家可以期待一下。
达摩-斩杀伤害提升
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达摩此前对大招的击退距离进行了提升,不过在那之后就直接回调了,期间普攻变成三拳的机制也被认定是问题而修复,现在达摩所有的调整内容,除了专精装备外,就只有这个。
大招第二段的斩杀伤害提升到了16%,倒不如说是回调到了16%,达摩刚刚重做之后,大招的斩杀伤害就是16%,之后的一次调整变成了20%,之后急剧回落,到16%,再到现在的12%,如今又回到了16%,还真的是坎坎坷坷。
斩杀伤害提升,能让达摩来到常规的对抗中吗?毫无疑问,肯定是能缓解一些现在的处境,但是4%的斩杀效果并没有想象中那么离谱,只是说收割残血的时候更加把握。
狂铁-加强
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狂铁以前也算是非常猛的边路,但是现在不仅是人气越来越低,战斗力也是大不如前,严格来讲,这个版本狂铁能玩,但是算不得优选。
这次的调整提升了能量效果,正式服目前回复机制是普攻对英雄/野怪回复7/5,现在固定在了7点,取了最高值。
技能命中英雄/野怪回复10/7点,取了最高值10点。
也就是说,未来版本狂铁攻击目标回复的效果是不分英雄还是野怪的,同时命中多人回复多次能量的机制依然保留。
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可以看到,打三只熊,一个1技能就能回复两格能量,所以无形中增加了狂铁很多的战斗力,尤其是线上和人对拼,有兵线的时候能量应该是用之不尽的,技能被强化速度更快,那么2技能的控制,1技能的输出回复,或者说大招的护盾效果就更强了。
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