近日fami通发布了一篇《死亡循环(Deathloop)》的先行试玩评论。一起来看一下吧。
本作由此前制作了《耻辱》系列、《掠食》等游戏的Arkane Studios负责制作。Arkane Studios游戏有着鲜明的特点:比如根据玩家的想法扩展战术路线的第一人称视角,将从过去到未来超越时代的主题混合在一起的独特设计美感等。
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【 永恒者|时间循环玩法有趣动作火爆《死亡循环》先行试玩评论】从已经公开的《死亡循环》的信息来看,这部作品似乎是 Arkane Studios 迄今为止开发的所有游戏专有技术的“顶峰”。我想。而这一次,当我提前玩PS5版《死亡循环》时,我确信自己的想法是正确的。我想以游戏评论的形式解释原因。
故事的舞台名为黑叶岛
黑叶岛(Blackleaf) 是主角柯尔特·维恩 (Colt Vern) 一开始醒来的岛屿。该岛被困在永远重复同一天的时间循环中。被称为“远见者”的八个人守护着这个“规则”。主角为了打破时间循环,将岛上居民“永恒者”视为敌人并计划刺杀所有“远见者”。
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黑叶岛分为研究所、弗里斯塔岩、乌普达姆和卡尔斯湾四个区域,它们的外观根据白天、早上、中午、下午和晚上的时间而变化。早上没有打开的门可能会在下午打开。永恒者和远见者的行为发生了变化,下午闭门不出的人可能晚上出门。何时何地到访何处区域,不同的选择将改变玩家的计划。
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重复同一天的时间循环
当柯尔特死亡时,时间循环将被重置并从一天的开始重新开始。基本上,收集到的装备和能力都会失去,恢复到初始状态。但是,如果您将故事推进到一定程度,则可以通过将“Regidum”注入您喜欢的装备和能力中来保持获得。另外,如果能达成任务目的并没有死亡,返回基地后,获得的装备和能力可以继续携带下去。
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另一种方式是打破从过去流向未来的时间规则。类似于“重制”。“重制”是“石板”(能力之类的东西)之中的一种,它可以在死亡后倒退一点时间,即使死了也能再次复活。假如因被敌人包围而死,也可以在离开包围的位置复活。另外会有一点点时间变成几乎透明进行行动,可以趁机从背后伏击敌人。不过,在死亡3次后,它就失去效力,并和之前提到的一样回到了一天的开始。
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支援行动的能力“石板”
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