大家好我是指尖,体验服又更新了,这次加上了安琪拉的专属装备,以及对部分英雄的平衡调整,话不多说,直接进主题吧。
镜
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上一次的调整推翻了以前的调整思路,单单取消了大招的霸体,本以为是对她最大的打击,甚至比直接降低12技能的打击还要大,没想到这只是个前戏,这次更新,在取消霸体的同时,还降低了1技能的AD加成,虽然不多,但是毕竟还损失了霸体。
取消了霸体不说,还砍了伤害,可见现在正式服的镜依然是超标很多的,其实我平时打巅峰赛排位的时候基本都是禁镜的,这个英雄真的太难反制了,而这次取消了霸体对她的影响是非常大的。
让其他的英雄有了一定的反制空间,能控住她就不用因为不断乱飞而打不准技能,上高地和守高地用换位的方式清兵,这回风险也是徒增,不得不说这波调整让镜的强度受到了极大的影响,现在剩下的也只有机制强大。
苏烈
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苏烈的这个调整我测了一段时间,真没弄懂测了个啥,2技能身前的碰撞框,我以为是2技能路径的宽度,和正式服对比发现没区别,总位移距离没变,后来懂了,是控制的距离。
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也就是从自己技能的指示器极限距离到目标的距离低了一些,但是虽说文案是和指示器一样,但距离还是稍稍远了一点,对比正式服,这个距离往后退一点也能控制到,而除了这距离,我还发现了一个问题,那就是重叠站位后,苏烈身体稍稍靠前一点2技能会失效,而正式服也能连带推回来。
大招的碰撞半径增加,这个不用想也知道,目标落地后产生的二段伤害范围宽了,命中率也就更高了,目前苏烈在体验服强度是非常不错的,2技能的推人相当稳定,几乎不会受到抵抗之靴影响,加上降低了技能的前摇,以及未来的专属装备,边路战士未来可期。
孙悟空
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孙悟空的这个机制又加上了,目前正式服孙悟空技能和强普之间释放太快,就会出现强普做了一半,伤害丢失,立即触发了下一个技能的尴尬,这次将13技能无法打断普攻的机制加上了。
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在体验服上上下下多次,不知道啥时候能上线正式服,不过2技能如果释放太快,强普伤害依然会丢失,所以“空棍”的效果还在。
弈星
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弈星这次调整保留了他落子的机制和手感,体验服此前的调整,2技能变成了直线伤害,所以使用过程中感觉有点别扭,这次调整 后就和正式服一样,有下棋落子的感觉了,而体验服上次把棋子的视野也还了回来,越来越和正式服的接近。
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