同盟|深入社交腹地,《率土之滨》从产品底层构建多元社交生态

导语:SLG的另一种迭代思路。
《率土之滨》正在不断升级契合SLG玩家的社交形态。
此前的《率土之滨》,其主打的组织形态一直是“同盟”,不少玩法皆以其为核心展开,玩家们不论在哪个玩法中体验游戏,都习惯了这种380人规模的大型同盟,在后来的许多”率土-Like”产品中,大多也延续了这一设计,只是可能会根据单服承载人数对上限做一定衰减,但依然逃不开这种规模。
但作为开创者的《率土之滨》,近年来似乎在不断的迭代这种模式。近期他们上线了小赛季模式——与常规模式相比规模较小,200人规模的同盟、大小被压缩的地图,让战争体验更为紧凑。
而在此之前,《率土之滨》还在年初推出了主打40人规模小团体作战的“族阀崛兴”赛季,在去年成功举办了首个真正意义上契合SLG游戏体验的线上赛事——五周年“吾即时代”邀请赛后,在今年举办的六周年邀请赛中,所采用的玩法规则,就使用了“族阀崛兴”的底层框架。
同盟|深入社交腹地,《率土之滨》从产品底层构建多元社交生态
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那么,《率土之滨》为什么会做出这些改变?又为什么是今年呢?
洞察玩家社交生态,构筑广阔舞台
事实上,SLG游戏中的玩家社交生态早就出现了分层。以《率土之滨》为例,原本基于游戏380人的同盟设定,玩家会自发围绕出生地所在州聚拢,经过一番内战后整合出代表一个州的同盟,并在赛季随后的时间里,与其他各州势力交锋,角逐真正能够代表全区问鼎征服的队伍。在这个过程中,整个区的玩家也会自发完成整合,形成200-380人不等的几个大盟,共同在下个赛季代表本区服作战。
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而随着赛季历程的不断迭代推进,同区段玩家之间因为不断的遭遇在一起,先是单个区服内部的同盟进入整合迭代,其次则是不同区服之间的同盟,为了自己未来的布局而展开外交,逐渐进入了被玩家们口中的“大同盟时代”。在这个阶段,一个380人的同盟并非玩家组织的上限,一些较为夸张的联盟甚至可以多达数千人。略小的联盟,旗下也有多个分盟组成。
而备战区的推出,是《率土之滨》在玩家社交生态构建过程中浓墨重彩的一笔。
当玩家首次经历完S3或征服赛季后,即自动转入备战区,此后每次经历完征服赛季均会自动转入备战区。备战区相当于提供玩家自由报名选择下赛季玩法的中转站。整个游戏所有度过新手历程的玩家都汇聚在此,区服的限制被彻底打破。
这时候玩家发现,自己有了一种此前从未有过的“自由”,备战区对区服藩篱的打破,使得过去联盟对玩家的约束降低(过去转区去投奔其他区服的数量是有限的),许多对当前同盟管理不满的玩家开始在备战区中四处流动,而在此过程中,随着战斗中感情的加深,以及为了拥有对大同盟的议价权,玩家自发形成了数十人的小团队。

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