火影忍者手游上次的大版本更新公告中已经提到了140级新饰品以及新的符文内容,但具体的上架时间并没有公布,按照之前饰品更新的周期,估计不会太远,可能会在接下来的两三个周更里面就会加入,不用再等到下次的大版本更新了。对于大部分玩家来说,可能130级的饰品才刚毕业或者是都还没毕业,这就又来了140级的饰品,完全顶不住啊。
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其实,这个140级饰品的上线一方面是延长饰品的寿命,另外一方面是为了满足一些氪金大佬的需求,虽然我们这些普通玩家的饰品可能还没毕业或者满级,但一些氪金大佬估计早就满级等着更新了吧?所以,就算大部分玩家都还没满级,但按照现在游戏内的人物等级和高战玩家的情况,这个饰品上架的时间也算是合情合理。只是,这个早于忍具上架的饰品系统,还是存在着很大的弊端,对比忍具系统的各种功能来看,饰品系统就显得非常简陋。
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首先,大家都知道饰品的强化概率真的是一个谜,即便是高于百分之70的成功率,仍然是会出现连续失败多次的情况,那这个也没办法,只能算是脸黑。但很早就有玩家提出的强化饰品增加成功率的设定一直都没有加入,反而是在忍具系统中加入了一个类似的机制,在你强化失败后会增加一些成功率,并且也会慢慢的累计到一个百分百成功的保底强化。其实,相较于忍具系统,饰品的种类会更多,因为这个系统涉及到的等级跨度非常大,而忍具现在也就只有90级和135级两种,但系统的完善度已经要超过饰品了。
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还有就是每次更新高等级饰品的时候也会非常痛苦,你不可能在拿到一个新等级的饰品后就马上分解原来的强化后的饰品,这样很显然会直接导致你的战力有一定的下降。虽然分解了原来的饰品会返还给你一些保护符和材料,但新饰品要求的强化材料也会有一定的提升,换算过去的话完全跟不上你原来的饰品战力,就更别说中间会有各种失败的情况了。正因为是这样的原因,我也是最近才刚刚更换上了最后一个130级的饰品,算是勉强毕业。
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只要是正常的玩家都会想到的继承功能,魔方怎么可能会想不到呢?虽然他也加入了相关的功能,但还是仅限于忍具系统,好像饰品系统一直是不被关注的那个。为什么同样是提升战力的装备,而且又是需要消耗不同的材料来强化等级,早于忍具系统上架的饰品反而没有继承功能和前面提到的强化失败后的保底措施呢?难道是这个功能很复杂吗?
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