在这一次发布会中,剑网3通过六项黑科技带来了一轮显著的画面革新。在播片所演示的草海、海滩、建筑等场景中,原版画面和升级后画面差距迥异,光看效果,已经很有些接近“关闭光追”和“开启光追”的对比了。
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不过,剑网3实现这种升级靠的并不是“光追”,而是传统单机游戏们更熟悉的几位老朋友。
看过游戏开发环节访谈,对此有所了解的同学肯定知道,近年来不少厂商喜欢强调的“光追”,其实是将画面光影运算任务让渡给GPU的光追算力单元,用户的显卡光追性能越好,能感受到的光影质感就越逼真。而在民用GPU附带光追单元之前,游戏厂商也有着古朴的光影制造技巧,譬如传统光栅渲染,借助开发者一点点进行调校,一样可以在场景中模拟出真实光影效果。
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而剑网3在本次技术升级中所加入的体积云,体积雾,细分,全局光照,屏幕反射等效果,就是传统3A级游戏中主流而成熟的光影制造手段。这一系列画面升级,也会提高显卡负荷,但比之光追而言,对显卡的要求更低,且用户可自由调节的范围更广,同硬件水准下,能够获得的帧数也是更高的。
简单来说,在画面一端,剑网3用更耗费人力和工时的“笨”方法,为大唐江湖进行了一轮效果显著的画面升级。但想达到展示图右侧的画面,不需要你有一张能开光追的显卡,想在美丽的风景拍照留念时,只要效果全开,就能得到最理想的画面。
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除了在已有的画面上做优化外,剑网3的技术人员们也没忘记肝点儿新东西。借助卫星扫描和多种贴图效果叠加等黑科技,在发布会上,剑网3还展示了一个更为鲜活和真实的江湖景貌,不过这一项技术目前还处于在研状态,想要正式见到预告片中展示的雄浑画面,可能还需要耐心等待一段时间。
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开了12年的服装厂,终于能在线当裁缝了对于外观党来说,这个改动或许比其他的更新内容都更耀眼。在官方所展示的环节中,玩家将可以在颈部、腰部、手臂、披肩等各部位中自由选取自己喜爱的服饰部件,以颈部为例,玩家可以选择心仪的衣领样式,并随心意调整其材质,工艺与偏色。
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值得注意的是,在外观自制DIY这一功能中,玩家可以选择的布料、配饰和细节部件等,都可以在游戏内获得。这也意味着在新版本往后的江湖旅途里,玩家除了能获得装备外,也可以收集各类服饰部件,来打造自己独一无二的服饰,对于暖暖系玩家,这个更新应该给到了不少“肝”动力。
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