只要打开《永劫无间》的天梯排行榜,玩家就会发现一个非常明显的情况,那就是同样是榜单的前几位,但三排玩家的分数比起单排来却要高很多。
以当前单、三排排行榜举例,目前游戏单排榜单中只有1位无间修罗玩家,而对比三排榜前140位玩家则都是清一色无间修罗段位。
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另外在游戏论坛中我们也能常常看到,在玩家讨论起场伤的时候都是默认讲三排伤害,并且万伤以下根本不好意思拿出来说,对比单排如果不是落大城一直打架的话,基本上一局下来有个六千就已经算多了。
如此鲜明的对比,使得一些玩家也对游戏的单、三排模式产生了疑问,认为单排的含金量比三排要高,因为无论是排位分数还是场伤,三排都比单排要更容易打。对于这个问题,晴天本人来讲是持保留态度的,之所以看起来三排与单排更容易,更多的还是和两种天梯模式的玩法不同有关。
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首先从场伤方面来看,之所以玩家在三排模式中平均场伤更高,很大的一部分原因需要归功于三排中的“返魂”机制。在三排中玩家在第一个毒圈刷完前拥有一次复活机会,在被对手击倒后能够主动前往返魂台复活。
因此在三排中虽然看起来是两支队伍3V3拼刀,但最终可能会打出12个人打架的效果,其中还不包含其他队伍劝架或击倒后被队友拉起来的情况,因此主要不是见光死就能打出比较高的场伤了。
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而在单排中可能是为了加快游戏节奏或基于单排的机制的考虑,官方是将“返魂”机制取消了的,因此在单排中玩家只有一条命,被对手击败后就只能退出重开。
因此玩家在单排中会小心很多,不会出现三排中有复活机会就随意莽上去刷伤害的情况,而是会选择以生存为前提,同时在英雄的选择上也会选择容错率比较高的迦南、胡桃,因此伤害自然就会少一些。
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比如说在目前单排的玩家中,晴天个人感觉虎牙Zx应该是对《永劫无间》的单排玩法理解非常透彻,作为前《堡垒之夜》职业选手,Zx是上赛季的国服单排第一,同时还有国服第一迦南之称。
虽然同样作为硬核技术流主播,Zx的拼刀技巧也是顶级的水平,但更多的时候Zx在单排中会选择用身法去秀对手,就连在锦鲤杯虎牙分站的比赛中,Zx也是凭借着自己的顶级身法同一天两次吃鸡,从这点也能看得出来他过人的游戏理解与实战技术。
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